“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

May 25,25

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods会让玩家沉浸在血液中的角色中,但重要的是要注意,这不是Bloodborne 2。更深入地探索Soverware对Duskbloods的愿景,并探索游戏有趣的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

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Fromsoftware以Elden Ring而闻名,向粉丝保证,他们致力于制作签名单人游戏体验,例如备受赞誉的Soulslike系列,即使他们冒险进入多人游戏开发,他们也仍然坚定不移。他们推出了他们的最新项目《 Duskbloods》,这是在4月2日Nintendo Direct中即将推出的Nintendo Switch 2的独家冠军。尽管FromSoftware还致力于另一个多人游戏标题Elden Ring Nightreign,但这款在线多人游戏PVPVE游戏表现出了黑暗,具有挑战性的Essence粉丝。

在任天堂新内幕博客的详细帖子中,创作者的声音于4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)摘要,解决了社区的关注点。他澄清说,尽管Duskbloods从根本上是在线多人游戏的标题,但FromSoftware对单人游戏的承诺仍然完好无损。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了游戏的主题核心,该核心围绕着血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊鲜血的超人能力的团体成员。尽管宫崎骏将这些角色比作吸血鬼,但他清楚地表明,他们不会体现传统的,可怕的吸血鬼描述。

在暗淡的人群中,流血的人争夺“第一血”,在“人类的暮光之城”中出现,这一事件标志着人类社会的终结,并在各个时期和地区展开。

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关于环境,宫崎骏分享道:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的地图,就像拖车在拖车中瞥见的那样,火车穿过它。”

Miyazaki解释说,在游戏中,血液是一种概念象征,而不仅仅是伤害的代表。他说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超过自己人类局限的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。宫崎骏证实,玩家可以访问超过十二个字符,并具有自定义选项。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家开始在“枢纽”中开始旅程,在此之前,他们可以在其中选择和自定义角色,然后再潜入在线多人会议上,最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以声称自己的奖励,这主要增强了角色定制。

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尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常以最后一个球员的地位结束。某些情况可能要求玩家击败强大的老板或应对其他独特的挑战。

Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标,尽管一些细节仍在包裹中。宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家寻求并击败了竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家与伴侣建立了纽带,以解锁特殊奖励。

他进一步阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”

创作者的声音为Nintendo Switch 2独家Duskbloods提供了深入了解。随着预期的更多公告,粉丝们可以期待更多细节。 Duskbloods计划在2026年的Nintendo Switch 2上发布。通过查看下面的文章,请随时更新最新的游戏信息!

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