"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

May 25,25

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, sin embargo, es importante tener en cuenta que esto no es Bloodborne 2. Bucear más profundo para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar las características intrigantes del juego.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Fromsoftware, reconocido para Elden Ring, asegura a los fanáticos que su dedicación a la creación de experiencias de un jugador de un solo jugador como la serie de almas aclamadas por la crítica sigue siendo inquebrantable, incluso cuando se aventuran en el desarrollo de juegos multijugador. Presentaron su último proyecto, Duskbloods, un título exclusivo para el próximo Nintendo Switch 2 durante el 2 de abril Nintendo Direct. Este juego PVPVE multijugador en línea encarna el oscuro y desafiante que los fanáticos de la esencia adoran, a pesar de que FromSoftware también trabaja en otro título multijugador, Elden Ring Nightreign.

En una publicación detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Aclaró que si bien el Duskbloods es fundamentalmente un título multijugador en línea, el compromiso de FromSoftware con los juegos para un solo jugador permanece intacto.

Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, enfatizó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki profundizó en el núcleo temático del juego, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", miembros de un grupo dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Aunque Miyazaki comparó estos personajes con los vampiros, dejó en claro que no encarnarían la representación tradicional y monstruosa del vampirismo.

En el anochecer, Bloodsworn compite por "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que indica el fin de la sociedad humana y se desarrolla en varios tiempos y lugares.

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Con respecto al escenario, Miyazaki compartió: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".

Miyazaki explicó que en el juego, Blood sirve como un símbolo conceptual en lugar de una mera representación de lesiones. Dijo: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían acceso a más de una docena de personajes, con opciones de personalización. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".

Los jugadores comienzan su viaje en un "centro", donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al Hub para reclamar sus recompensas, lo que mejoran principalmente la personalización de los personajes.

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Los partidos generalmente concluyen con un último jugador de pie, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Algunos escenarios pueden requerir que los jugadores derroten a un jefe formidable o naveguen otros desafíos únicos.

Miyazaki detalló: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".

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También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos, aunque algunos detalles aún están en secreto. Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde el jugador busca y derrota a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde el jugador forma un vínculo con un compañero para desbloquear recompensas especiales.

Elaboró ​​aún más: "Se pueden asignar roles a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".

La voz del creador ofreció una inmersión profunda en los planes de FromSoftware para su exclusivo Nintendo Switch 2, Duskbloods. Con más anuncios anticipados, los fanáticos pueden esperar más detalles. El Duskbloods está programado para su lanzamiento en Nintendo Switch 2 en 2026. ¡Manténgase actualizado con la última información del juego revisando nuestro artículo a continuación!

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