"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"
Duskbloods는 피의 worn의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 이것은 Bloodborne 2가 아니라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. Duskbloods에 대한 Software의 비전을 발견하고 게임의 흥미로운 기능을 탐구하는 데 더 깊이 빠져 나옵니다.
Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다
Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터
Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들을 팬들을 안심시킵니다. 팬들은 비평가의 유명한 Souls Like 시리즈와 같은 시그니처 싱글 플레이어 경험을 제작하기위한 헌신이 멀티 플레이어 게임 개발에 모험을 떠나도 흔들리지 않는 것으로 남아 있습니다. 그들은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 다가오는 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 최신 프로젝트 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign에서 작업하고 있음에도 불구하고 어둡고 도전적인 Essence 팬을 구현합니다.
4 월 4 일 Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice에 대한 자세한 게시물에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 그는 Duskbloods가 근본적으로 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 단일 플레이어 게임에 대한 소프트웨어의 약속에서 그대로 남아 있다고 밝혔다.
Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."
황혼에 혈액의 중요성
미야자키는 혈액 개념을 중심으로 게임의 주제별 핵심을 탐구했습니다. 플레이어는 "혈류"의 역할을 맡고 있습니다. 미야자키는이 캐릭터들을 뱀파이어에 비유했지만, 뱀파이어의 전통적이고 괴물 묘사를 구현하지 않을 것이라는 점을 분명히했다.
황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하며, "인류의 황혼의 황혼"동안 나타납니다.이 사건은 인류 사회의 끝을 알리고 다양한 시대와 지역에 걸쳐 펼쳐지는 사건입니다.
미야자키는이 환경과 관련하여 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 빛나는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 사람들이 있습니다."
미야자키는이 게임에서 혈액은 단순한 부상을 나타내는 것이 아니라 개념적 상징으로 작용한다고 설명했다. 그는 "블러드는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사, 전달되는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."라고 말했습니다.
다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어
Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 자랑하는 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 커스터마이징 옵션으로 12 개 이상의 캐릭터에 액세스 할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.
플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 다이빙하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구하여 캐릭터 사용자 정의를 주로 향상시킵니다.
경기는 일반적으로 마지막 플레이어가 서있는 것으로 결론을 내리지 만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 일부 시나리오에서는 플레이어가 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 과제를 탐색해야 할 수도 있습니다.
Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 상관없이 플레이어가 플레이 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 설계하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."
그는 또한 일부 세부 사항이 여전히 랩 아래에 있지만 플레이어가 특정 책임과 목표를 취할 수있는 "역할"개념을 도입했습니다. Miyazaki는 플레이어가 라이벌을 추구하고 패배하는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례와 플레이어가 파트너와 유대 관계를 맺고 특별 보상을 잠금 해제하는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.
그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줄 수 있습니다."
제작자의 목소리는 Nintendo Switch 2 독점 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 더 많은 발표가 예상되면 팬들은 자세한 내용을 기대할 수 있습니다. Duskbloods는 2026 년 Nintendo Switch 2에서 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 최신 게임 정보로 업데이트하십시오!