"Duskbloods: Jogue como Bloodsworn, não Bloodborne 2"

May 25,25

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2
Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas é importante observar que isso não é Bloodborne 2. Mergulhe profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskbloods e explorar as características intrigantes do jogo.

A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador

O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2

Fromoftware, conhecido por Elden Ring, tranquiliza os fãs de que sua dedicação à elaboração de experiências exclusivas para um jogador, como a série de almas aclamadas pela crítica, permanece inabalável, mesmo quando se aventuram no desenvolvimento de jogos multiplayer. Eles revelaram seu último projeto, The Duskbloods, um título exclusivo para o próximo Nintendo Switch 2 durante o Nintendo Direct, 2 de abril. Este jogo de PVPve multiplayer on -line incorpora os fãs de essência sombria e desafiadora, apesar de FromSoftware também trabalhar em outro título multiplayer, Elden Ring Nightreign.

Em um post detalhado sobre o novo blog Insider da Nintendo, o Creator's Voice, em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou as preocupações da comunidade. Ele esclareceu que, embora o Duskbloods seja fundamentalmente um título multiplayer on-line, o compromisso da Software com jogos para um jogador permanece intacto.

Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele enfatizou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".

A importância do sangue nos Duskbloods

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Miyazaki mergulhou no núcleo temático do jogo, que gira em torno do conceito de sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", membros de um grupo dotado de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Embora Miyazaki comparasse esses personagens a vampiros, ele deixou claro que eles não incorporariam a representação tradicional e monstruosa do vampirismo.

Nos Duskbloods, o Bloodsworn compete por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que sinaliza o fim da sociedade humana e se desenrolando em vários tempos e locais.

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Em relação ao cenário, Miyazaki compartilhou: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que descrevem os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem que atravessa".

Miyazaki explicou que, no jogo, o sangue serve como um símbolo conceitual, e não uma mera representação de lesão. Ele afirmou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".

Grande variedade de personagens e multiplayer online

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O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades exclusivas. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam acesso a mais de uma dúzia de personagens, com opções de personalização. Ele expressou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".

Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Ao concluir uma partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar suas recompensas, o que aprimora principalmente a personalização do personagem.

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As partidas geralmente concluem com um último jogador em pé, embora as condições de vitória possam variar. Alguns cenários podem exigir que os jogadores derrotem um chefe formidável ou navegassem em outros desafios únicos.

Miyazaki detalhou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".

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Ele também introduziu o conceito de "papéis", onde os jogadores podem assumir responsabilidades e objetivos específicos, embora alguns detalhes ainda estejam em segredo. Miyazaki forneceu exemplos como o papel de "rivais destinados", onde o jogador procura e derrota seu rival, e o papel de "companheiro destinado", onde o jogador forma um vínculo com um parceiro para desbloquear recompensas especiais.

Ele elaborou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".

A voz do Criador ofereceu um mergulho profundo nos planos da Software para o exclusivo da Nintendo Switch 2, The Duskbloods. Com mais anúncios antecipados, os fãs podem esperar mais detalhes. O DuskBloods está programado para lançamento no Nintendo Switch 2 em 2026. Fique atualizado com as informações mais recentes do jogo, conferindo nosso artigo abaixo!

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