“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

May 25,25

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但重要的是要注意,這不是Bloodborne 2。更深入地探索Soverware對Duskbloods的願景,並探索遊戲有趣的功能。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

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Fromsoftware以Elden Ring而聞名,向粉絲保證,他們致力於製作簽名單人遊戲體驗,例如備受讚譽的Soulslike系列,即使他們冒險進入多人遊戲開發,他們也仍然堅定不移。他們推出了他們的最新項目《 Duskbloods》,這是在4月2日Nintendo Direct中即將推出的Nintendo Switch 2的獨家冠軍。儘管FromSoftware還致力於另一個多人遊戲標題Elden Ring Nightreign,但這款在線多人遊戲PVPVE遊戲表現出了黑暗,具有挑戰性的Essence粉絲。

在任天堂新內幕博客的詳細帖子中,創作者的聲音於4月4日,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)摘要,解決了社區的關注點。他澄清說,儘管Duskbloods從根本上是在線多人遊戲的標題,但FromSoftware對單人遊戲的承諾仍然完好無損。

宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步強調:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發像這樣的以單人遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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宮崎駿深入研究了遊戲的主題核心,該核心圍繞著血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,這是一個賦予特殊鮮血的超人能力的團體成員。儘管宮崎駿將這些角色比作吸血鬼,但他清楚地表明,他們不會體現傳統的,可怕的吸血鬼描述。

在暗淡的人群中,流血的人爭奪“第一血”,在“人類的暮光之城”中出現,這一事件標誌著人類社會的終結,並在各個時期和地區展開。

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關於環境,宮崎駿分享道:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的地圖,就像拖車在拖車中瞥見的那樣,火車穿過它。”

Miyazaki解釋說,在遊戲中,血液是一種概念象徵,而不僅僅是傷害的代表。他說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超過自己人類局限的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。宮崎駿證實,玩家可以訪問超過十二個字符,並具有自定義選項。他表示:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”

玩家開始在“樞紐”中開始旅程,在此之前,他們可以在其中選擇和自定義角色,然後再潛入在線多人會議上,最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以聲稱自己的獎勵,這主要增強了角色定制。

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儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常以最後一個球員的地位結束。某些情況可能要求玩家擊敗強大的老闆或應對其他獨特的挑戰。

Miyazaki詳細介紹了:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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他還介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特定的職責和目標,儘管一些細節仍在包裹中。宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家尋求並擊敗了競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家與伴侶建立了紐帶,以解鎖特殊獎勵。

他進一步闡述了:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”

創作者的聲音為Nintendo Switch 2獨家Duskbloods提供了深入了解。隨著預期的更多公告,粉絲們可以期待更多細節。 Duskbloods計劃在2026年的Nintendo Switch 2上發布。通過查看下面的文章,請隨時更新最新的遊戲信息!

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