Ex-Annapurna Interactive Stabs treten der privaten Abteilung an
Zusammenfassung
- Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die Operationen der privaten Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte.
- Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen.
Ex-Staffer des unruhigen Verlags Annapurna Interactive haben eine Vereinbarung über die Übernahme der Operationen der privaten Division geschlossen, einem Studio, das früher von Take-zwei Interactive gehörte. Vor einer abrupten Erschütterung im Jahr 2024 wurde Annapurna Interactive gefeiert
Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zu dieser Zeit unbekannt, und das Schicksal des Studios und seine laufenden Projekte waren ungewiss. Der Verkauf führte dazu, dass die Mehrheit der Mitarbeiter der privaten Abteilung entlassen wurde, was umfassendere Studioschließungen und Reduzierungen der Belegschaft durch Take-Two widerspiegelte.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist der Käufer der Private Division angeblich das in Austin ansässige Private-Equity-Unternehmen Haveli Investments, das für seine Investitionen in die Technologie- und Spielsektoren bekannt ist. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge bereit erklärt, Spiele zu verwalten und zu verteilen, die noch im Banner der privaten Division sind. Dies schließt die erwarteten Release Tales of the Shire im März 2025, das langjährige Kerbal-Weltraumprogramm und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak, dem Entwickler und Mitinhaber von Pokémon, ein.
Der private Abteilungswechsel setzt den prekären Branchentrend fort
Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive startete im September 2024 von ihrer Muttergesellschaft, nachdem Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, gescheiterte Verhandlungen. Havelis Übernahme der privaten Abteilung behielt rund zwanzig Mitarbeiter, aber einige dieser alten Mitarbeiter werden Berichten zufolge entlassen, um das eingehende Annapurna -Team unterzubringen. Es bleibt ungewiss, ob das Annapurna -Team ein neues geistiges Eigentum entwickeln oder neue Projekte durchführen. Der Name und die übergreifende Mission des neu geformten Studios müssen noch bekannt gegeben werden.
Die Fusion von Annapurna und der privaten Division unterstreicht die umfassenderen Herausforderungen der Spielebranche in den letzten Jahren, die durch zahlreiche Entlassungen und Studioschließungen geprägt sind. Der Übergang von einer Gruppe von Gaming-Mitarbeitern zu einer anderen unterstreicht die sich entwickelnde Dynamik der Branche, da die Anleger sich von hochkarätigen Projekten mit hohem Risiko wandern.
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