L'ancien personnel interactif interactif de l'ex-Annapurna rejoigne la division privée

May 13,25

Résumé

  • L'ancienne Annapurna Interactive Staff a repris les opérations de Private Division, un studio détenue auparavant par Take-Two Interactive.
  • La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 après que les négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, se sont effondrées.

Les anciens étoiles de l'éditeur en difficulté Annapurna Interactive ont conclu un accord pour reprendre les opérations de la division privée, un studio anciennement détenu par Take-Two Interactive. Avant un remaniement brutal en 2024, Annapurna Interactive a été célébrée pour avoir publié des titres acclamés par la critique tels que Stray, Kentucky Route Zero et ce qui reste d'Edith Finch.

La division privée, créée en 2017, a été vendue par sa société mère, Take-Two Interactive, en novembre 2024. L'acheteur est resté non divulgué à l'époque, et le sort du studio et ses projets en cours étaient incertains. La vente a entraîné la mise à pied de la majorité du personnel de la division privée, reflétant des fermetures de studio plus larges et des réductions de la main-d'œuvre par Take-Two.

Selon un rapport de Jason Schreier, l'acheteur de la division privée serait la société de capital-investissement basée à Austin, Haveli Investments, connue pour ses investissements dans les secteurs de la technologie et des jeux. Haveli et l'ancien personnel d'Annapurna auraient accepté de gérer et de distribuer des jeux encore sous la bannière de la division privée. Cela comprend les contes de sortie de mars 2025 prévus, le programme spatial Kerbal de longue date et un projet inopiné de Game Freak, le développeur et copropriétaire de Pokémon.

Le remaniement de la division privée continue la tendance précaire de l'industrie

La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 à la suite de négociations ratées avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison. L'acquisition par Haveli de la division privée a conservé une vingtaine d'employés, mais certains de ces membres du personnel hérités seraient mis à pied pour accueillir l'équipe Annapurna entrante. Il reste incertain si l'équipe d'Annapurna prévoit de développer une nouvelle propriété intellectuelle ou d'entreprendre de nouveaux projets. Le nom et la mission globale du studio nouvellement formé n'ont pas encore été annoncés.

La fusion d'Annapurna et de la division privée met en évidence les défis plus larges auxquels sont confrontés l'industrie du jeu ces dernières années, marqué par de nombreux licenciements et fermetures de studio. La transition d'un groupe d'employés de jeu à un autre souligne la dynamique évolutive de l'industrie, alors que les investisseurs s'éloignent des projets de haut niveau et à haut risque.

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