EX-NANAPURNA EXPERACIONAL PESSOA

May 13,25

Resumo

  • A ex-equipe interativa de Annapurna assumiu as operações da Divisão Privada, um estúdio de propriedade anterior da Take-Do-dois interativos.
  • A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo.

Os ex-funcionários do problemático editor Annapurna Interactive celebraram um contrato para assumir as operações da Divisão Privada, um estúdio anteriormente de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de um abalo abrupto em 2024, o Annapurna Interactive foi comemorado por publicar títulos aclamados pela crítica, como Stray, Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch.

A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida por sua empresa controladora, Take-Two Interactive, em novembro de 2024. O comprador permaneceu não revelado na época, e o destino do estúdio e seus projetos em andamento não eram incertos. A venda resultou na maioria dos funcionários da divisão privada sendo demitidos, refletindo o fechamento mais amplo de estúdios e as reduções da força de trabalho até a Take-Two.

De acordo com um relatório de Jason Schreier, o comprador da divisão privada é supostamente a empresa de private equity Haveli Investments, conhecida por seus investimentos nos setores de tecnologia e jogos. Haveli e a ex -equipe de Annapurna concordaram em gerenciar e distribuir jogos ainda sob a bandeira da divisão privada. Isso inclui os contos de lançamento previstos de março de 2025 do Shire, o programa espacial Kerbal de longa data e um projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor e co-proprietário da Pokémon.

Shakeup de divisão privada continua tendência precária da indústria

A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive se afastou de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison. A aquisição de divisão privada por Haveli manteve cerca de vinte funcionários, mas alguns desses funcionários do Legacy serão demitidos para acomodar a equipe de Annapurna. Ainda é incerto se a equipe de Annapurna planeja desenvolver uma nova propriedade intelectual ou realizar novos projetos. O nome e a missão abrangente do estúdio recém -formado ainda não foram anunciados.

A fusão da Annapurna e da divisão privada destaca os desafios mais amplos enfrentados pela indústria de jogos nos últimos anos, marcados por inúmeras demissões e fechamentos de estúdio. A transição de um grupo de funcionários de jogos para outro ressalta a dinâmica em evolução do setor, à medida que os investidores se afastam de projetos de alto perfil e de alto risco.

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