前Annapurna互动人员加入私人部门

May 13,25

概括

  • 前Annapurna Interactive员工接管了Take-Two Interactive先前拥有的私人部门的运营。
  • 在与安纳布尔纳图片(Annapurna Pictures)首席执行官梅根·埃里森(Megan Ellison)进行谈判后,大多数安纳布尔纳互动员工于2024年9月离开了母公司。

陷入困境的出版商Annapurna Interactive的前伴侣已达成协议,接管了Take-Two Interactive以前拥有的私人部门的运营。在2024年突然改组之前,Annapurna Interactive因出版了备受赞誉的冠军,例如Stray,肯塔基州的零路线以及伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的剩余内容。

私人部门成立于2017年,由2024年11月由其母公司Take-Two Interactive出售。当时的买方仍未公开,工作室及其正在进行的项目的命运尚不确定。此次出售导致大多数私人部门的员工被解雇,反映了更广泛的工作室关闭和劳动力降低,而Take-Two则反映了较广泛的工作室。

根据Jason Schreier的一份报告,据称,私人部门的买方是位于奥斯汀的私募股权公司Haveli Investments,该公司以其技术和游戏领域的投资而闻名。据报道,哈维利(Haveli)和前安纳布尔纳(Annapurna)的工作人员同意管理和分发仍在私人部门的旗帜下的游戏。这包括预期的2025年3月的夏尔(Shire)发行故事,长期的Kerbal太空计划,以及Pokémon的开发商兼共同所有人Game Freak的未经宣布的项目。

私人部门的改组继续不稳定的行业趋势

与Annapurna Pictures首席执行官Megan Ellison的谈判失败之后,大多数Annapurna Interactive的员工在2024年9月离开了母公司。哈维利(Haveli)对私人部门的收购保留了约二十名员工,但据报道,其中一些员工将被解雇以容纳即将上任的安纳布尔纳(Annapurna)团队。 Annapurna团队计划是计划开发新的知识产权还是从事新项目。新成立的工作室的名称和总体任务尚未宣布。

安纳布尔纳(Annapurna)和私人部门的合并强调了近年来游戏行业面临的更广泛的挑战,标志着许多裁员和工作室关闭。随着投资者脱离高调的高风险项目,从一组游戏员工到另一组员工的过渡强调了该行业不断发展的动态。

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