Ex-STORDFIELD DEV entdeckt die Auslassung von Gewalt

Feb 21,25

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Künstler von Bethesda, Dennis Mejillones, enthüllte, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelte, die sowohl von technischen Einschränkungen als auch von narrativen Überlegungen getrieben wurde.

Zunächst wurde Starbield mit deutlich mehr viszeraler Gewalt vorgesehen, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme zeigte jedoch eine beträchtliche technische Hürde. Das Animieren solcher Gewalt in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als zu schwierig und führte möglicherweise zu Störungen und unrealistischen Darstellungen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start erscheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplexität zu vermeiden, umsichtig.

Über die technischen Einschränkungen hinaus richtet sich die stilistische Wahl auch mit dem Gesamtton von Starbield. Mejillones hob den Kontrast zu Fallouts dunkel humorvoller Herangehensweise an Gore hervor, was nicht ganz mit Starbields geerdetem, realistischem Science-Fiction-Umfeld eingeht. Während das Spiel die Nicken an Bethesdas gewalttätigere Titel (z. B. die jüngsten Ergänzungen von Doom) enthält, hätte übermäßige Gore wahrscheinlich mit der beabsichtigten Atmosphäre und dem Eintauchen in Konflikt geraten.

Diese Entscheidung hindert zwar möglicherweise für einige Fans, die nach Hyperrealismus suchen, zwar, dass das Spiel unangemessen unpassend ist. Einige Kritiker haben bereits die vergleichsweise zahme Darstellung bestimmter Aspekte wie Nachtclubs im Vergleich zu anderen Sci-Fi-Titeln festgestellt. Das Hinzufügen von unbegründeten Gewalt könnte diese Kritikpunkte verschärft haben, was das Gefühl des Realismus des Spiels weiter untergräbt. Daher scheint Bethesdas Entscheidung, die grafische Gewalt trotz der Abweichung früherer Trends zu mildern, letztendlich eine kalkulierte und wohl vorteilhafte Auswahl des Designs gewesen.

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