Ex-Starfield Dev descubre la omisión de la violencia

Feb 21,25

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.

Inicialmente, Starfield se imaginó con una violencia significativamente más visceral, incluidas decapitaciones y elaboradas animaciones de matar. Sin embargo, la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó un considerable obstáculo técnico. Animar tal violencia de manera realista en este rango diverso resultó demasiado desafiante, lo que potencialmente resultó en problemas técnicos y representaciones poco realistas. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión de evitar una mayor complejidad gráfica parece prudente.

Más allá de las limitaciones técnicas, la elección estilística también se alinea con el tono general de Starfield. Mejillones destacó el contraste con el enfoque oscuro de Fallout para Gore, que no se enciende con el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más violentos de Bethesda (como las recientes adiciones inspiradas en Doom), el gore excesivo probablemente se habría enfrentado con la atmósfera y la inmersión previstas.

Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que buscan hiperrealismo, evita que el juego se sienta disconstruida. Algunos críticos ya han notado la representación relativamente mansa de ciertos aspectos, como los clubes nocturnos, en comparación con otros títulos de ciencia ficción. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado estas críticas, socavando aún más el sentido de realismo del juego. Por lo tanto, la elección de Bethesda de moderar la violencia gráfica, a pesar de desviarse de las tendencias anteriores, en última instancia parece haber sido una opción de diseño calculada y posiblemente beneficiosa.

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