Ex-Starfield Dev découvre l'omission de violence

Feb 21,25

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que c'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.

Initialement, Starfield a été envisagé avec une violence beaucoup plus viscérale, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, la variété de l'armure et des casques de personnages a présenté un obstacle technique considérable. L'animation de telles violences de manière réaliste à travers cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, ce qui a entraîné des problèmes et des représentations irréalistes. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision d'éviter davantage de complexité graphique semble prudente.

Au-delà des contraintes techniques, le choix stylistique s'aligne également sur le ton général de Starfield. Mejillones a mis en évidence le contraste avec l'approche sombre et humoristique de Fallout pour Gore, qui ne s'appuie pas tout à fait avec le cadre de science-fiction plus ancré et plus ancré de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), un Gore excessif aurait probablement affronté l'atmosphère et l'immersion prévues.

Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans à la recherche d'hyper-réalisme, empêche le jeu de se sentir incongrue. Certains critiques ont déjà noté la représentation relativement apprivoisée de certains aspects, tels que les boîtes de nuit, par rapport à d'autres titres de science-fiction. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces critiques, sapant davantage le sens du réalisme du jeu. Par conséquent, le choix de Bethesda de tempérer la violence graphique, malgré l'écart des tendances précédentes, semble finalement avoir été un choix de conception calculé et sans doute bénéfique.

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