前巨星開發人員發現遺漏暴力
Feb 21,25
Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,這是一個有意識的決定,這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的。
最初,Starfield被大大內在暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,各種各樣的角色裝甲和頭盔都帶來了巨大的技術障礙。事實證明,在這個不同範圍內現實地對這種暴力進行動畫,可能導致故障和不現實的描述。鑒於Starfield的持續發布後技術問題,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎是審慎的。
除了技術限製之外,風格的選擇還與Starfield的總體基調保持一致。梅吉隆斯(Mejillones)強調了與《輻射》(Fallout)黑暗幽默的戈爾(Gore)的對比,這與Starfield更為紮實,更現實的科幻環境並不完全融合。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近受到厄運啟發的添加),但過度的血腥可能會與預期的氣氛和沉浸式衝突。
這一決定雖然對一些尋求超現實主義的粉絲來說可能令人失望,但卻阻止了遊戲感到震驚的不協調。與其他科幻小說相比,一些批評家已經指出了某些方麵(例如夜總會)的相對馴服的描述。增加免費的暴力可能加劇了這些批評,進一步破壞了遊戲的現實感。因此,盡管貝塞斯達(Bethesda)選擇了降低圖形暴力的選擇,盡管偏離了以前的趨勢,但最終似乎是一種計算出的且可以說是有益的設計選擇。
熱門新聞
更多