前巨星开发人员发现遗漏暴力
Feb 21,25
Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,这是一个有意识的决定,这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的。
最初,Starfield被大大内在暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,各种各样的角色装甲和头盔都带来了巨大的技术障碍。事实证明,在这个不同范围内现实地对这种暴力进行动画,可能导致故障和不现实的描述。鉴于Starfield的持续发布后技术问题,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎是审慎的。
除了技术限制之外,风格的选择还与Starfield的总体基调保持一致。梅吉隆斯(Mejillones)强调了与《辐射》(Fallout)黑暗幽默的戈尔(Gore)的对比,这与Starfield更为扎实,更现实的科幻环境并不完全融合。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如最近受到厄运启发的添加),但过度的血腥可能会与预期的气氛和沉浸式冲突。
这一决定虽然对一些寻求超现实主义的粉丝来说可能令人失望,但却阻止了游戏感到震惊的不协调。与其他科幻小说相比,一些批评家已经指出了某些方面(例如夜总会)的相对驯服的描述。增加免费的暴力可能加剧了这些批评,进一步破坏了游戏的现实感。因此,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择了降低图形暴力的选择,尽管偏离了以前的趋势,但最终似乎是一种计算出的且可以说是有益的设计选择。
热门新闻
更多