전 스타 필드 개발자는 폭력의 누락을 발견합니다
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 상당한 기술적 장애물을 나타 냈습니다. 이 다양한 범위에서 현실적으로 그러한 폭력을 애니메이션하는 것은 너무 어려운 것으로 판명되어 잠재적으로 결함과 비현실적인 묘사가 발생했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것으로 보인다.
기술적 인 제약 외에도 문체 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치합니다. Mejillones는 Gore에 대한 Fallout의 어둡게 유머러스 한 접근과 대조를 강조했으며, 이는 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경과는 잘 맞지 않습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 운명에서 영감을 얻은 추가)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 과도한 고어는 의도 된 분위기와 몰입과 충돌했을 것입니다.
이 결정은 초현실주의를 추구하는 일부 팬들에게 실망 스러우면서도 게임이 끔찍하게 부적절하다고 느끼지 못하게합니다. 일부 비평가들은 이미 다른 공상 과학 타이틀에 비해 나이트 클럽과 같은 특정 측면의 비교적 길들 묘사를 언급했습니다. 무례한 폭력을 추가하면 이러한 비판이 악화되어 게임의 현실감을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 따라서, 이전 트렌드에서 벗어난 것에도 불구하고 Bethesda의 그래픽 폭력을 강화하려는 선택은 궁극적으로 계산되고 논란의 여지가있는 설계 선택으로 보인다.