元スターフィールド開発は、暴力の省略を明らかにしています
スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された意識的な決定であることを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首や精巧なキルアニメーションなど、かなり多くの内臓の暴力で想定されていました。ただし、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットがかなりの技術的なハードルを提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を現実的にアニメーション化することは、あまりにも挑戦的であり、潜在的に不具合や非現実的な描写をもたらしました。スターフィールドの発売後の技術的な問題が持続することを考えると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は賢明に見えます。
技術的な制約を超えて、スタイルの選択はスターフィールドの全体的なトーンとも一致しています。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアに対する暗くユーモラスなアプローチとのコントラストを強調しました。ゲームには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされた追加など)へのうなずきが含まれていますが、過度のゴアは意図した雰囲気と没入と衝突する可能性があります。
この決定は、ハイパーリアリズムを求めている一部のファンを失望させる可能性がありますが、ゲームが不気味に不一致を感じることを妨げます。一部の批評家は、他のSFタイトルと比較して、ナイトクラブなどの特定の側面の比較的飼いならされた描写にすでに注目しています。無償の暴力を加えることで、これらの批判を悪化させ、ゲームのリアリズムの感覚をさらに損なう可能性があります。したがって、以前の傾向から逸脱しているにもかかわらず、グラフィックの暴力を和らげるというベセスダの選択は、最終的に計算され、間違いなく有益な設計の選択であったようです。