FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt
Stunden nach meiner ersten Begegnung mit *FBC: FireBreak *befand ich mich in einen dekadenten Cremekuchen. Leider hat meine Unbeholfenheit mich besiegt, als ein Schuss Creme versehentlich in meinem Blutorange -Cocktail landete und sich sofort auflöste. Als ich sah, wie die Wirbel in meinem Glas tanzten, wurde ich plötzlich zurück zu den unheimlichen Korridoren des Federal Bureau of Control gebracht. Die lebendige Erinnerung an das Brennen von Weißhoten in glühende rote Feinde überflutete meinen Geist. Dies ist die Art von surrealem Sprung, der passiert, wenn Sie das kreative Hauptquartier von Remedy besuchen.
Remedy Entertainment, bekannt für seine vielfältige Spielbibliothek von Horror über Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivgeschichten, hat sich nie davon abgehalten, das Absurde zu umarmen. Ihr jüngstes Unternehmen, *FireBreak *, markiert ihr Debüt in der Welt der Ego-Shooters und Co-op-Multiplayer. Es ist herrlich albern - eine Eigenschaft, die Fans zu lieben gekommen sind. In einer zweistündigen Sitzung habe ich nicht nur die Gegner mit einem Gartennoom vernetzt, sondern auch gegen eine hoch aufragende Klebernote-Monstrosität gekämpft. Diese exzentrischen Elemente haben mich davon überzeugt, dass das einzigartige Flair von Remedy, um Verrücktheit zu injizieren, * FireBreak * auf dem wettbewerbsfähigen Online -Shooter -Markt hervorstechen.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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Sechs Jahre nach den Ereignissen der Kontrolle (2019) wird FireBreak die ikonische Kulisse des ältesten Hauss überprüft. Fans der Kontrolle werden die bekannte brutalistische Architektur und schrullige finnische Volksmusik erkennen und eine Atmosphäre schaffen, die sich sowohl beruhigend als auch beunruhigend anfühlt. In FireBreak haben die Spieler die Aufgabe, dieses rätselhafte Regierungsgebäude wieder einzutreten, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss einzudämmen-eine dimensionale Bedrohung, die sowohl lebende als auch nicht lebende Einheiten infiziert. Betrachten Sie sich als paranormale Ghostbusters, die mit Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet sind. Und ja, das Überqueren der Ströme ist sehr gefördert.
Jede Spielsitzung beginnt mit der Auswahl eines von drei Kits, die im Wesentlichen als Klassen des Spiels fungieren. Mit dem Fix -Kit können Sie wichtige Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschwerben reparieren. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Wasserhydrokanone, die die Gesundheit und das Übergießen von Feinden in Wasser wiederherstellen kann. Zuletzt bietet das Sprung-Kit einen kurzfristigen elektrokinetischen Ladungs-Impactor zum Elektrifizieren von Feinden. Diese Kits ergänzen sich wunderschön und führen zu explosiven Kombinationen, wenn sie zusammen verwendet werden. Zum Beispiel schafft das Zappeln eines durchnässten Mobs das Spektakel.
Obwohl das Spiel das Solo-Spiel unterstützt, scheint es im Koop-Modus am hellsten. Kommunikation und Teamarbeit sind unerlässlich, insbesondere wenn Missionen intensität eskalieren. Jeder Job folgt der gleichen Formel: Geben Sie die Ziele ein, vervollständigen Sie die Ziele und ziehen Sie sich in die Sicherheit zurück. Meine ursprüngliche Aufgabe war unkompliziert - drei fehlerhafte Wärmefans zu repräsentieren, während er Wellen von Feinden abfiel. Aber als die Schwierigkeit zunahm, waren es auch die Herausforderungen.
Eine Mission bestand darin, zerstörte Klebernotizen zu zerstören. Während es einfach klingt, wurde die Mission chaotisch, als in zisch befallenen Feinden in regelmäßigen Abständen erschienen, und die Notizen selbst konnten sich an Spieler fügen und Schaden verursachen. Sie manuell zu zerstören war mühsam, aber die Verwendung der Elementarkits - die sie mit Wasser und schockierte -, weitaus effizienter. Selbst während des Solospiels gibt es dank der soliden Gunplay -Mechanik viel zu tun. Ich zog mich auf das Maschinengewehr zu und genoss die Befriedigung, glühende rote Ghule zu mähen, die zu einem öligen Nebel explodierten, der an die Kontrolle erinnerte.
Die dritte Mission, die im schwarzen Rock -Steinbruch des ältesten Hauss spielt, forderte die meiste Teamarbeit. Das Sammeln von radioaktiven Perlen von Squelchy -Blutegel und das sichere Transport in ausgewiesene Bereiche testete unsere Kommunikation und Koordination. Feinde, Strahlungsgefahren und Instakill -Astralspitzen fügten Komplexitätsschichten hinzu. Trotz des Chaos habe ich die Erfahrung sehr genossen.
Während die Missionsstrukturen relativ unkompliziert sind, schaltet das Fertigstellen die Freigabestufen auf, liefert erweiterte Ziele und längere Spielsitzungen. Nachfolgende Besuche zeigen erweiterte Karten mit zusätzlichen Kammern, härteren Feinden und komplizierteren Rätseln. Bosskämpfe fungieren als Torhüter und erfordern strategisches Denken und eine präzise Ausführung. Eine denkwürdige Begegnung beinhaltete eine riesige Sticky Note -Einheit, die uns mit seinen massiven Fäusten schlug. Die Niederlage beruhte stark von Teamwork und Kommunikation und machte sie zu einem meiner Lieblingsmomente im Spiel.
Das Spiel verfügt auch über beschädigte Gegenstände wie eine Gummiente, die Feinde umgeleitet hat, und Umweltgefahren, wie die Ampeln, die Schaden zugefügt haben. Diese Schnörkel bringen gute Erinnerungen an Kontrolle zurück. Freischaltbare Werkzeuge verbessern die Erfahrung weiter, einschließlich der ultimativen Fähigkeiten wie der Splash -Kit -Teekanne oder dem Garten des Sprungkits, der elektrische Stürme beschwor. Während diese Fähigkeiten Chaos und Spaß brachten, überwältigten sie manchmal den Bildschirm und erschweren das taktische Spiel.
Trotz seiner starken Grundlage bleibt die Lesbarkeit ein Problem. Das Navigieren von Karten kann verwirrend sein und es ist gelegentlich schwierig, zwischen Verbündeten und Feinden bei intensiven Feuergefechten zu unterscheiden. Die Entwickler sind sich dieser Probleme jedoch bewusst und planen, sie vor dem Start am 17. Juni anzugehen.
Beim Start wird FireBreak fünf Spielmodi enthalten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 geplant sind. Jeder Modus bietet Wiederholbarkeit und Tiefe durch weiterentwickelnde Ziele und Räumungsstufen. Bei einem Preis von 39,99 US -Dollar handelt es sich um eine ansprechende Option für Kontrollveteranen und Newcomer, die ein lustiges Shooter -Erlebnis suchen.
Das Koop-Format für immer-online ist eine Herausforderung, aber die charakteristische Schrulle von Remedy bietet FireBreak eine Chance. Mit nachdenklichen Verbesserungen hat es das Potenzial, eine eigene Nische in der überfüllten Online -Shooter -Landschaft zu schnitzen. Immerhin konnte selbst der Schuss Creme in meinem Cocktail mich nicht davon abhalten, es zu beenden.
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