FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année a révélé
Quelques heures après ma première rencontre avec * FBC: Firebreak *, je me suis retrouvé absorbé par un gâteau de crème décadent. Malheureusement, ma maladresse a eu raison de moi lorsqu'une cuillerée de crème a accidentellement atterri dans mon cocktail d'orange sanguin, se dissolvant instantanément. Alors que je regardais les tourbillons danser dans mon verre, j'ai été soudainement ramené aux couloirs étranges du Federal Bureau of Control. Le souvenir vivant de tir sur le blanc qui éclate dans des ennemis rouges brillants a inondé mon esprit. C'est le genre de saut surréaliste qui se produit lorsque vous visitez le siège créatif de Remedy.
Remedy Entertainment, connu pour sa bibliothèque de jeux diversifiée allant de l'horreur aux histoires de détective de science-fiction et de néo-noir, n'a jamais évité d'embrasser l'absurde. Leur dernière entreprise, * Firebreak *, marque leurs débuts dans le monde des tireurs à la première personne et du multijoueur coopératif. C'est délicieusement idiot - un trait que les fans sont venus adorer. Au cours d'une séance de deux heures, j'ai non seulement anéanti les adversaires avec un gnome de jardin, mais j'ai également lutté contre une monstruosité de note collante imposante. Ces éléments excentriques m'ont convaincu que le flair unique de Remedy pour l'injection de bizarrerie pourrait faire ressortir * Firebreak * sur le marché compétitif des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements de Control (2019), Firebreak revisite le cadre emblématique de la plus ancienne maison. Les fans de contrôle reconnaîtront l'architecture brutaliste familière et la musique folk finlandaise originale, créant une atmosphère qui se sent à la fois réconfortante et troublante. Dans Firebreak , les joueurs sont chargés de réintégrer ce bâtiment du gouvernement énigmatique pour contenir des épidémies localisées du sifflement - une menace dimensionnelle qui infecte à la fois des entités vivantes et non vivantes. Considérez-vous comme des Ghostbusters paranormaux armés de fusils de chasse au lieu de packs de protons. Et oui, la traversée des flux est très encouragée.
Chaque session de jeu commence par le choix de l'un des trois kits, agissant essentiellement comme les cours du jeu. Le kit Fix vous permet de réparer les machines vitales comme les stations de munitions et les douches de guérison. Le kit Splash vous offre un canon hydro capable de restaurer la santé et de terminer les ennemis dans l'eau. Enfin, le kit de saut fournit un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée pour électrifier les ennemis. Ces kits se complètent magnifiquement, conduisant à des combinaisons explosives lorsqu'elles sont utilisées ensemble. Par exemple, le zappage d'une foule trempée crée tout à fait le spectacle.
Bien que le jeu prenne en charge le jeu en solo, il brille le plus brillant en mode coopératif. La communication et le travail d'équipe sont essentiels, d'autant plus que les missions augmentent en intensité. Chaque travail suit la même formule: entrez, complétez les objectifs et se retirez en sécurité. Ma tâche initiale a été simple - réapparaissant trois ventilateurs de chaleur défectueux tout en repoussant les vagues d'ennemis. Mais à mesure que la difficulté s'est accélérée, les défis aussi.
Une mission impliquait de détruire des notes collantes dispersées. Bien que cela semble simple, la mission est devenue chaotique alors que les ennemis infestés de HISS sont apparus à intervalles réguliers, et les notes elles-mêmes pouvaient s'attacher aux joueurs, infligeant des dégâts. Les détruire manuellement était fastidieux, mais en utilisant les kits élémentaires - en les élaguant avec de l'eau et en les choquant - a été beaucoup plus efficace. Même pendant le jeu en solo, il y a beaucoup à faire grâce aux mécanismes de jeu de canons solides. J'ai gravité vers la mitrailleuse, appréciant la satisfaction de tondre les goules rouges brillantes qui ont explosé en une brume grasse rappelant le contrôle .
La troisième mission, dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne, a exigé le plus de travail d'équipe. La collecte de perles radioactives à partir de sangsues de Squelchy et les transportant en toute sécurité dans des zones désignées a testé notre communication et notre coordination. Les ennemis, les risques de rayonnement et les pointes astrales Instakill ont ajouté des couches de complexité. Malgré le chaos, j'ai vraiment apprécié l'expérience.
Bien que les structures de mission soient relativement simples, les compléter déverrouille les niveaux d'autorisation, offrant des objectifs étendus et des séances de jeu plus longues. Les visites ultérieures révèlent des cartes élargies avec des chambres supplémentaires, des ennemis plus durs et des puzzles plus complexes. Les combats de boss agissent comme des gardiens, nécessitant une pensée stratégique et une exécution précise. Une rencontre mémorable a impliqué une entité géante de note collante qui nous a critiqué avec ses poings massifs. Sa défaite reposait beaucoup sur le travail d'équipe et la communication, ce qui en fait l'un de mes moments préférés dans le jeu.
Le jeu comprend également des objets corrompus, comme un canard en caoutchouc qui a redirigé les ennemis et des dangers environnementaux, tels que des feux de circulation qui ont infligé des dégâts. Ces fioritures ramènent de bons souvenirs de contrôle . Les outils débloquables améliorent encore l'expérience, y compris les capacités ultimes comme la théière du kit Splash ou le gnome de jardin du kit de saut, qui a convoqué les tempêtes électriques. Bien que ces capacités aient apporté le chaos et le plaisir, ils ont parfois submergé l'écran, ce qui rend le jeu tactique difficile.
Malgré sa base solide, la lisibilité reste une préoccupation. La navigation de cartes peut être déroutante et la distinction entre les alliés et les ennemis lors de feux de feu intenses est parfois délicat. Cependant, les développeurs sont conscients de ces problèmes et prévoient de les résoudre avant le lancement du 17 juin.
Lors du lancement, Firebreak comprendra cinq modes de jeu, avec deux autres planifiés d'ici la fin de 2025. Chaque mode offre une reprise et une profondeur à travers des objectifs et des niveaux de dégagement en évolution. Au prix de 39,99 $, c'est une option attrayante pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'une expérience de tir amusante.
Le format de coopératif toujours-online est difficile, mais la bizarrerie de la signature de Remedy donne à Firebreak une chance de combattre. Avec des améliorations réfléchies, il a le potentiel de sculpter sa propre niche dans le paysage bondé des tireurs en ligne. Après tout, même la cuillerée de crème dans mon cocktail ne pouvait pas m'empêcher de la terminer.
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