FBC:Firebreak-年度最奇怪的射手揭示了

Jun 02,25

在我第一次與 *FBC:Firebreak *的幾個小時後,我發現自己全神貫注於一個decade廢的奶油蛋糕。不幸的是,當一團奶油意外地降落在我的血橙雞尾酒中,立即溶解時,我的笨拙使我變得更好。當我看著玻璃杯中的漩渦跳舞時,我突然被運送回聯邦控制局的怪異走廊。發射白熱的生動記憶爆發為發光的紅色敵人,淹沒了我的腦海。當您訪問Remedy的創意總部時,這是一種超現實的飛躍。

Remedy Entertainment以其多元化的遊戲圖書館而聞名,從恐怖到科幻和新諾伊爾偵探故事,從來沒有迴避過擁抱荒謬的人。他們的最新冒險 *Firebreak *標誌著他們在第一人稱射手和合作多人遊戲世界中的首次亮相。這真是愚蠢 - 粉絲們崇拜的特徵。在兩個小時的會議上,我不僅用花園侏儒殲滅了對手,而且還與高聳的粘稠的怪獸作鬥爭。這些古怪的元素使我相信,補救措施的獨特風格可以使 * Firebreak *在競爭激烈的在線射擊者市場中脫穎而出。

FBC:防火- 遊戲屏幕截圖

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Firebreak控制事件(2019年)之後六年,重新審視了最古老的房屋的標誌性環境。控制的粉絲將認識到熟悉的野蠻建築和古怪的芬蘭民間音樂,營造一種既令人安慰又令人不安的氛圍。在Firebreak中,玩家的任務是重新進入這座神秘的政府大樓,以包含HIS的本地爆發,這是一種感染生命和非生命實體的維度威脅。將自己視為帶有shot彈槍而不是質子包裝的超自然捉鬼敢死隊。是的,強烈鼓勵越過溪流。

每個遊戲會話始於選擇三個套件之一,本質上是遊戲的課程。修復套件使您可以修復彈藥電台和治愈陣雨等重要機器。 Splash套件為您提供了能夠在水中恢復健康和倒敵人的水力大砲。最後,跳躍套件為電氣敵人提供了短距離電荷電荷撞擊器。這些套件相互補充,一起使用時會產生爆炸性的組合。例如,打開浸泡的暴民會產生相當的奇觀。

儘管遊戲支持獨奏,但它在合作模式下發揮了最亮。溝通和團隊合作至關重要,尤其是任務升級時。每個工作都遵循相同的公式:輸入,完整的目標並撤退到安全。我的最初任務很簡單 - 在抵禦敵人浪潮的同時,重新製作了三名故障風扇。但是,隨著困難的加劇,挑戰也加劇了。

一項任務涉及銷毀散落的粘稠音符。雖然聽起來很簡單,但隨著嘶嘶性的敵人的定期出現,任務變得混亂,音符本身可以依靠玩家,造成傷害。手動摧毀它們是乏味的,但是使用元素套件(用水造並震驚它們)提高了效率得多。即使在獨奏期間,由於堅實的槍戰力學,還有很多事情要做。我朝機槍傾斜,享受著割下發光的紅色食屍鬼的滿足感,這些食屍鬼爆炸成一個油霧,讓人想起控制

第三次任務是在最古老的房屋的黑岩石採石場中進行的,要求最多的團隊合作。從擠壓水ches中收集放射性珍珠並將其安全地運送到指定區域,測試了我們的溝通和協調。敵人,輻射危害和Instakill星體尖峰增加了複雜性的層。儘管有混亂,但我還是很喜歡這一經歷。

雖然任務結構相對簡單,但完成它們會解鎖間隙級別,提供擴展的目標和更長的播放會議。隨後的訪問揭示了增加的地圖,增加了額外的腔室,較硬的敵人和更複雜的難題。老闆戰鬥充當守門人,需要戰略思考和精確執行。一場令人難忘的遭遇涉及一個巨大的粘發實體,用大量的拳頭猛擊了我們。它的失敗在很大程度上依賴於團隊合作和溝通,這使它成為遊戲中我最喜歡的時刻之一。

該遊戲還具有損壞的物品,例如重定向敵人的橡皮鴨和環境危害,例如造成傷害的交通信號燈。這些繁榮帶回了對控制的美好回憶。可解鎖的工具進一步增強了體驗,包括諸如飛濺套件的茶壺或跳躍套件的花園侏儒等最終能力,這些侏儒召喚了電風暴。儘管這些能力帶來了混亂和樂趣,但有時它們使屏幕不堪重負,使戰術遊戲變得困難。

儘管具有堅實的基礎,但可讀性仍然是一個問題。導航地圖可能會令人困惑,在激烈的交火期間區分盟友和敵人有時很棘手。但是,開發人員意識到這些問題,併計劃在6月17日啟動之前解決這些問題。

在發布會上, Firebreak將包括五種遊戲模式,到2025年底之前將另外兩種計劃。每種模式通過不斷發展的目標和清除水平提供可重複性和深度。價格為39.99美元,對於控制退伍軍人和尋求有趣射手體驗的新手來說,這是一個吸引人的選擇。

始終在線的合作格式具有挑戰性,但是補救措施的標誌性怪異使Firebreaks具有戰鬥機會。有了周到的改進,它有可能在擁擠的在線射手景觀中雕刻自己的利基市場。畢竟,即使我的雞尾酒中的奶油也無法阻止我完成它。

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