FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año reveló

Jun 02,25

Horas después de mi primer encuentro con *FBC: FireBreak *, me encontré absorto en un pastel de crema decadente. Desafortunadamente, mi torpeza me superó cuando una cucharada de crema aterrizó accidentalmente en mi cóctel de naranja sanguina, disolviéndose al instante. Mientras veía bailar los remolinos en mi vaso, de repente fui transportado de regreso a los misteriosos corredores de la Oficina Federal de Control. El vívido recuerdo de disparar al calor blanco estalla en enemigos rojos brillantes inundó mi mente. Este es el tipo de salto surrealista que ocurre cuando visitas la sede creativa de Remedy.

Remedy Entertainment, conocido por su diversa biblioteca de juegos que va desde el horror hasta las historias de detective de ciencia ficción y neo-noir, nunca ha evitado abrazar lo absurdo. Su última empresa, *FireBreak *, marca su debut en el mundo de los tiradores en primera persona y el multijugador cooperativo. Es deliciosamente tonto, un rasgo que los fanáticos han llegado a adorar. Durante una sesión de dos horas, no solo aniquilé a los oponentes con un gnomo de jardín, sino que también luché contra una imponente monstruosidad pegajosa. Estos elementos excéntricos me convencieron de que el estilo único de Remedy para inyectar rareza podría hacer que * FireBreak * se destaque en el competitivo mercado de tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos de control (2019), FireBreak revisa el escenario icónico de la casa más antigua. Los fanáticos de Control reconocerán la arquitectura brutalista familiar y la peculiar música finlandesa finlandesa, creando una atmósfera que se siente reconfortante e inquietante. En Breakbreak , los jugadores tienen la tarea de volver a ingresar a este edificio del gobierno enigmático para contener brotes localizados del Hiss, una amenaza dimensional que infecta a entidades vidas como no vivas. Piense en ustedes mismos como fantasmas paranormales armados con escopetas en lugar de paquetes de protones. Y sí, es muy animado cruzar las corrientes.

Cada sesión de juego comienza con elegir uno de los tres kits, esencialmente actuando como las clases del juego. El kit Fix le permite reparar máquinas vitales como estaciones de munición y duchas de curación. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico capaz de restaurar los enemigos de salud y ruidosos en el agua. Por último, el kit de salto proporciona un impactador de carga electro-cinética de corto alcance para electrificar enemigos. Estos kits se complementan maravillosamente, lo que lleva a combinaciones explosivas cuando se usan juntos. Por ejemplo, Zapping una mafia empapada crea un gran espectáculo.

Aunque el juego admite el juego en solitario, brilla más brillante en el modo cooperativo. La comunicación y el trabajo en equipo son esenciales, especialmente a medida que las misiones aumentan en intensidad. Cada trabajo sigue la misma fórmula: ingrese, complete los objetivos y se retire a la seguridad. Mi tarea inicial era sencilla: reparar tres fanáticos del calor que funcionan mal mientras se defendía de las olas de los enemigos. Pero a medida que aumentó la dificultad, también lo hicieron los desafíos.

Una misión implicó destruir notas pegajosas dispersas. Si bien suena simple, la misión se volvió caótica ya que los enemigos infestados de Hiss aparecieron a intervalos regulares, y las notas mismas podrían atribuir a los jugadores, causando daño. Destruirlos manualmente era tedioso, pero el uso de los kits elementales, siéndalos con agua y sorprendiendo, provocó mucho más eficiente. Incluso durante el juego en solitario, hay mucho por hacer gracias a la sólida mecánica de combate. Gravité hacia la ametralladora, disfrutando de la satisfacción de cortar los ghouls rojos brillantes que explotaron en una niebla aceitosa que recuerda al control .

La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. La recolección de perlas radiactivas de las sanguijuelas delictas y transportándolas de forma segura a áreas designadas probó nuestra comunicación y coordinación. Los enemigos, los riesgos de radiación y los picos astrales de Instakill agregaron capas de complejidad. A pesar del caos, disfruté mucho la experiencia.

Si bien las estructuras de la misión son relativamente sencillas, completarlas desbloquea los niveles de eliminación, proporcionando objetivos extendidos y sesiones de juego más largas. Las visitas posteriores revelan mapas ampliados con cámaras adicionales, enemigos más duros y rompecabezas más intrincados. Las peleas de jefes actúan como guardianes, que requieren un pensamiento estratégico y una ejecución precisa. Un encuentro memorable involucró una entidad gigante de nota pegajosa que nos golpeó con sus puños masivos. Su derrota se basó en gran medida en el trabajo en equipo y la comunicación, lo que lo convierte en uno de mis momentos favoritos en el juego.

El juego también presenta elementos corruptos, como un pato de goma que redirigió a los enemigos y los riesgos ambientales, como los semáforos que infligen daño. Estos florituras traen buenos recuerdos de control . Las herramientas desbloqueables mejoran aún más la experiencia, incluidas las habilidades finales como la tetera del kit Splash o el gnomo de jardín del kit del kit, que convocó tormentas eléctricas. Si bien estas habilidades trajeron el caos y la diversión, a veces abrumaban la pantalla, lo que dificulta el juego táctico.

A pesar de su sólida base, la legibilidad sigue siendo una preocupación. Navegar mapas puede ser confuso, y distinguir entre aliados y enemigos durante las tiras de fuego intensas es ocasionalmente complicado. Sin embargo, los desarrolladores son conscientes de estos problemas y planean abordarlos antes del lanzamiento del 17 de junio.

En el lanzamiento, FireBreak incluirá cinco modos de juego, con dos más planificados para fines de 2025. Cada modo ofrece capacidad de reproducción y profundidad a través de objetivos en evolución y niveles de espacio libre. Con un precio de $ 39.99, es una opción atractiva tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan una experiencia divertida de disparos.

El formato cooperativo Always Online es un desafío, pero la peculiaridad característica de Remedy le da a FireBreak una oportunidad de luchar. Con mejoras reflexivas, tiene el potencial de tallar su propio nicho en el concurrido panorama de los tiradores en línea. Después de todo, incluso la cucharada de crema en mi cóctel no pudo evitar que lo terminara.

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