FBC : FireBreak- 올해의 가장 이상한 사수가 공개되었습니다

Jun 02,25

*fbc : firebreak *와 처음 만난 지 몇 시간 후, 나는 퇴폐적 인 크림 케이크에 몰두하는 것을 발견했습니다. 불행히도, 크림 덩어리가 우연히 내 블러드 오렌지 칵테일에 착륙하여 즉시 녹아서 내 서투름이 더 좋아졌습니다. 유리에서 소용돌이가 춤을 추는 것을 보았을 때, 나는 갑자기 연방 통제국의 섬뜩한 복도로 돌아 왔습니다. 화이트 홀의 발사에 대한 생생한 기억은 빛나는 붉은 적들에게 내 마음을 침수했습니다. 이것은 Remedy의 Creative 본사를 방문 할 때 발생하는 초현실적 인 도약입니다.

공포에서 공상 과학 및 네오 노르 형사 이야기에 이르기까지 다양한 게임 라이브러리로 유명한 치료법 엔터테인먼트는 터무니없는 것을 수용하는 데 결코 멀어지지 않았습니다. 그들의 최신 벤처 인 *Firebreak *는 1 인칭 슈터와 협동 멀티 플레이어의 세계에서 데뷔했습니다. 유쾌하게 어리석은 일입니다. 팬들이 좋아하는 특성입니다. 2 시간 동안, 나는 정원 그놈으로 상대를 소멸시킬뿐만 아니라 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표와 싸웠습니다. 이 편심 요소는 기묘함을 주입하기위한 Remedy의 독특한 감각이 경쟁이 치열한 온라인 사수 시장에서 눈에 띄게 만들 수 있다고 확신했습니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷

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Control (2019) 이후 6 년 후, Firebreak는 가장 오래된 집의 상징적 인 설정을 다시 방문합니다. 컨트롤 팬들은 친숙한 잔인한 건축술과 기발한 핀란드 민속 음악을 인식하여 위로와 불안감을 느끼는 분위기를 조성 할 것입니다. FireBreak 에서 플레이어는이 수수께끼의 정부 건물을 다시 입력하여 현지화 된 HIS의 발병을 포함하여 살아있는 실체와 비 생존 단체를 감염시키는 차원의 위협입니다. 양성자 팩 대신 산탄 총으로 무장 한 초자연적 인 고스트 버스 터스로 생각하십시오. 그렇습니다. 개울을 건너는 것이 적극 권장됩니다.

각 게임 세션은 3 개의 키트 중 하나를 선택하는 것으로 시작하여 본질적으로 게임 수업 역할을합니다. 수정 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 중요한 기계를 수리 할 수 ​​있습니다. Splash Kit는 건강을 회복하고 적을 물에 복원 할 수있는 수력 대포를 제공합니다. 마지막으로, 점프 키트는 단거리 전기 소성 전하 충격자를 제공하여 적을 전기화합니다. 이 키트는 서로를 아름답게 보완하여 함께 사용될 때 폭발적인 조합으로 이어집니다. 예를 들어, 흠뻑 젖은 폭도를 Zapping하면 광경이 상당히 생깁니다.

게임은 솔로 플레이를 지원하지만 협동 모드에서 가장 밝게 빛납니다. 의사 소통과 팀워크는 특히 임무가 강도가 높아짐에 따라 필수적입니다. 모든 직업은 동일한 공식을 따릅니다. 입력, 목표를 완료하고 안전으로 후퇴합니다. 나의 초기 과제는 간단했다. 그러나 어려움이 증가함에 따라 도전도 마찬가지였습니다.

하나의 임무는 흩어진 스티커 노트를 파괴하는 것과 관련이있었습니다. 간단하게 들리지만, 자신이 감염된 적들이 정기적으로 나타 났을 때 미션은 혼란스러워졌으며, 메모 자체는 플레이어에게 부착되어 피해를 입을 수있었습니다. 그것들을 수동으로 파괴하는 것은 지루했지만 원소 키트를 사용하는 것 (물과 함께 덕과 충격을주는)은 훨씬 더 효율적이었습니다. 솔로 플레이 중에도 견고한 총기 역학 덕분에 할 일이 많이 있습니다. 나는 기관총을 향해 끌려 가서 통제를 연상시키는 기름진 안개로 폭발 한 빛나는 붉은 구울을 깎는 만족을 즐겼습니다.

가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에 세워진 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. Squelchy Leeches에서 방사성 진주를 수집하고 지정된 지역으로 안전하게 운송하면 커뮤니케이션 및 조정이 테스트되었습니다. 적, 방사선 위험 및 Instakill Astral Spikes는 복잡한 층을 추가했습니다. 혼란에도 불구하고, 나는 그 경험을 완전히 즐겼습니다.

미션 구조는 비교적 간단하지만 완료하는 것은 정리 수준을 잠금 해제하여 확장 된 목표와 더 긴 플레이 세션을 제공합니다. 후속 방문은 추가 챔버, 더 강한 적 및 더 복잡한 퍼즐이있는 확장 된지도를 보여줍니다. 보스 싸움은 게이트 키퍼 역할을하며 전략적 사고와 정확한 처형이 필요합니다. 기억에 남는 한 가지 만남에는 거대한 주먹으로 우리를 때리는 거대한 스티커 노트 엔티티가 포함되었습니다. 그것의 패배는 팀워크와 커뮤니케이션에 크게 의존하여 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다.

이 게임은 또한 적을 방향을 바꾸는 고무 오리와 같은 손상된 품목과 피해를 입은 신호등과 같은 환경 위험이 있습니다. 이 번영은 통제 에 대한 추억을 되 찾습니다. 잠금 해제 가능한 도구는 스플래시 키트 찻 주전자 또는 점프 키트의 가든 그놈과 같은 궁극적 인 능력을 포함하여 전기 폭풍을 소환하는 경험을 더욱 향상시킵니다. 이러한 능력이 혼란과 재미를 가져 왔지만 때로는 화면을 압도하여 전술적 플레이를 어렵게 만듭니다.

강력한 기초에도 불구하고 가독성은 여전히 ​​우려됩니다. 지도를 탐색하는 것은 혼란 스러울 수 있으며 강렬한 소방 중에 동맹국과 적을 구별하는 것은 때때로 까다로울 수 있습니다. 그러나 개발자들은 이러한 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에이를 해결할 계획입니다.

발사시 FireBreak 에는 5 개의 게임 모드가 포함되며 2025 년 말에는 2 개의 더 계획이 있습니다. 각 모드는 진화하는 목표와 클리어런스 수준을 통해 재생 가능성과 깊이를 제공합니다. 39.99 달러의 가격은 재향 군인과 재미있는 슈터 경험을 원하는 신입생 모두에게 매력적인 옵션입니다.

항상 온라인 협동 형식은 어려운 일이지만, Remedy의 시그니처 기발함은 Firebreak 와 싸우는 기회를줍니다. 사려 깊은 개선으로 혼잡 한 온라인 슈터 풍경에서 자체 틈새 시장을 개척 할 가능성이 있습니다. 결국, 칵테일에 크림 덩어리조차도 마무리하는 것을 막을 수 없었습니다.

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