FBC:Firebreak-年度最奇怪的射手揭示了

Jun 02,25

在我第一次与 *FBC:Firebreak *的几个小时后,我发现自己全神贯注于一个decade废的奶油蛋糕。不幸的是,当一团奶油意外地降落在我的血橙鸡尾酒中,立即溶解时,我的笨拙使我变得更好。当我看着玻璃杯中的漩涡跳舞时,我突然被运送回联邦控制局的怪异走廊。发射白热的生动记忆爆发为发光的红色敌人,淹没了我的脑海。当您访问Remedy的创意总部时,这是一种超现实的飞跃。

Remedy Entertainment以其多元化的游戏图书馆而闻名,从恐怖到科幻和新诺伊尔侦探故事,从来没有回避过拥抱荒谬的人。他们的最新冒险 *Firebreak *标志着他们在第一人称射手和合作多人游戏世界中的首次亮相。这真是愚蠢 - 粉丝们崇拜的特征。在两个小时的会议上,我不仅用花园侏儒歼灭了对手,而且还与高耸的粘稠的怪兽作斗争。这些古怪的元素使我相信,补救措施的独特风格可以使 * Firebreak *在竞争激烈的在线射击者市场中脱颖而出。

FBC:防火- 游戏屏幕截图

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Firebreak控制事件(2019年)之后六年,重新审视了最古老的房屋的标志性环境。控制的粉丝将认识到熟悉的野蛮建筑和古怪的芬兰民间音乐,营造一种既令人安慰又令人不安的氛围。在Firebreak中,玩家的任务是重新进入这座神秘的政府大楼,以包含HIS的本地爆发,这是一种感染生命和非生命实体的维度威胁。将自己视为带有shot弹枪而不是质子包装的超自然捉鬼敢死队。是的,强烈鼓励越过溪流。

每个游戏会话始于选择三个套件之一,本质上是游戏的课程。修复套件使您可以修复弹药电台和治愈阵雨等重要机器。 Splash套件为您提供了能够在水中恢复健康和倒敌人的水力大炮。最后,跳跃套件为电气敌人提供了短距离电荷电荷撞击器。这些套件相互补充,一起使用时会产生爆炸性的组合。例如,打开浸泡的暴民会产生相当的奇观。

尽管游戏支持独奏,但它在合作模式下发挥了最亮。沟通和团队合作至关重要,尤其是任务升级时。每个工作都遵循相同的公式:输入,完整的目标并撤退到安全。我的最初任务很简单 - 在抵御敌人浪潮的同时,重新制作了三名故障风扇。但是,随着困难的加剧,挑战也加剧了。

一项任务涉及销毁散落的粘稠音符。虽然听起来很简单,但随着嘶嘶性的敌人的定期出现,任务变得混乱,音符本身可以依靠玩家,造成伤害。手动摧毁它们是乏味的,但是使用元素套件(用水造并震惊它们)提高了效率得多。即使在独奏期间,由于坚实的枪战力学,还有很多事情要做。我朝机枪倾斜,享受着割下发光的红色食尸鬼的满足感,这些食尸鬼爆炸成一个油雾,让人想起控制

第三次任务是在最古老的房屋的黑岩石采石场中进行的,要求最多的团队合作。从挤压水ches中收集放射性珍珠并将其安全地运送到指定区域,测试了我们的沟通和协调。敌人,辐射危害和Instakill星体尖峰增加了复杂性的层。尽管有混乱,但我还是很喜欢这一经历。

虽然任务结构相对简单,但完成它们会解锁间隙级别,提供扩展的目标和更长的播放会议。随后的访问揭示了增加的地图,增加了额外的腔室,较硬的敌人和更复杂的难题。老板战斗充当守门人,需要战略思考和精确执行。一场令人难忘的遭遇涉及一个巨大的粘发实体,用大量的拳头猛击了我们。它的失败在很大程度上依赖于团队合作和沟通,这使它成为游戏中我最喜欢的时刻之一。

该游戏还具有损坏的物品,例如重定向敌人的橡皮鸭和环境危害,例如造成伤害的交通信号灯。这些繁荣带回了对控制的美好回忆。可解锁的工具进一步增强了体验,包括诸如飞溅套件的茶壶或跳跃套件的花园侏儒等最终能力,这些侏儒召唤了电风暴。尽管这些能力带来了混乱和乐趣,但有时它们使屏幕不堪重负,使战术游戏变得困难。

尽管具有坚实的基础,但可读性仍然是一个问题。导航地图可能会令人困惑,在激烈的交火期间区分盟友和敌人有时很棘手。但是,开发人员意识到这些问题,并计划在6月17日启动之前解决这些问题。

在发布会上, Firebreak将包括五种游戏模式,到2025年底之前将另外两种计划。每种模式通过不断发展的目标和清除水平提供可重复性和深度。价格为39.99美元,对于控制退伍军人和寻求有趣射手体验的新手来说,这是一个吸引人的选择。

始终在线的合作格式具有挑战性,但是补救措施的标志性怪异使Firebreaks具有战斗机会。有了周到的改进,它有可能在拥挤的在线射手景观中雕刻自己的利基市场。毕竟,即使我的鸡尾酒中的奶油也无法阻止我完成它。

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