FBC:Firebreak-今年の最も奇妙なシューティングゲームが明らかになりました

Jun 02,25

*fbc:firebreak *との最初の出会いの数時間後、私は退廃的なクリームケーキに夢中になっていることに気付きました。残念ながら、クリームを誤って血のオレンジ色のカクテルに誤って着地し、即座に解散したとき、私の不器用さは私を良くしました。渦巻きが私のグラスで踊るのを見て、私は突然連邦統制局の不気味な廊下に戻されました。白熱した赤い敵に白熱したことの鮮やかな記憶が私の心をあふれさせました。これは、Remedyの創造的本社を訪れるときに起こるシュールな飛躍の一種です。

Remedy Entertainmentは、ホラーからSFやネオノワールの探偵小説に至るまでの多様なゲームライブラリで知られていますが、不条理を受け入れることを避けたことはありません。彼らの最新のベンチャーである *Firebreak *は、一人称シューティングゲームと協同組合マルチプレイヤーの世界でのデビューを務めています。それは喜んで愚かです - ファンが崇拝するようになった特徴です。 2時間のセッションで、私は庭のノームで敵を全滅させただけでなく、そびえ立つ粘着性のあるメモの怪物と戦いました。これらの風変わりな要素は、競争力のあるオンラインシューティングゲーム市場で *火災 *を際立たせるためのRemedyのユニークな才能があると確信しています。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

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Control of Control(2019)の6年後に設定して、 Firebreakは最も古い家の象徴的な設定を再訪します。コントロールのファンは、おなじみの残忍な建築と風変わりなフィンランドのフォークミュージックを認識し、慰めと不安の両方を感じる雰囲気を作り出します。火災では、プレイヤーは、この謎めいた政府の建物に、HISSのローカライズされた発生を含むように再入力することを任されています。これは、生活と非生物の両方に感染する次元の脅威です。プロトンパックの代わりにショットガンで武装した超常現象のゴーストバスターズと考えてください。そして、はい、ストリームを渡ることは強く奨励されています。

各ゲームセッションは、3つのキットのいずれかを選択することから始まり、本質的にゲームのクラスとして機能します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの重要なマシンを修理できます。 Splash Kitは、健康を回復し、敵を水に浸すことができるハイドロキャノンを装備します。最後に、ジャンプキットは、敵を感動させるための短距離の電気キネティック電荷インパクトを提供します。これらのキットはお互いを美しく補完し、一緒に使用すると爆発的な組み合わせにつながります。たとえば、浸した暴徒をザッピングすると、非常に光景が生まれます。

ゲームはソロプレイをサポートしていますが、協力モードで最も明るく輝いています。コミュニケーションとチームワークは、特にミッションが強度でエスカレートするため、不可欠です。すべてのジョブは、同じ式に従います。入力、完全な目標、および安全への後退。私の最初の仕事は簡単でした。敵の波をかわしながら、3人の誤動作の熱ファンを繰り返します。しかし、困難が高まったとき、課題もそうでした。

1つのミッションには、散らばった粘着性のメモを破壊することが含まれていました。単純に聞こえますが、ヒスに感染した敵が定期的に登場したため、ミッションは混oticとし、メモ自体がプレイヤーに添付され、ダメージを与えることができました。それらを手動で破壊することは退屈でしたが、エレメンタルキットを使用して、水で浸して衝撃を与え、はるかに効率的でした。ソロプレイ中でさえ、堅実な銃撃力のおかげでやることがたくさんあります。私は機関銃に引き寄せられ、コントロールを連想させる油っぽい霧に爆発した輝く赤いグールを刈ることの満足を楽しんでいました。

最古の家のブラックロック採石場にある3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。 Squelchy Leechesから放射性真珠を収集し、それらを指定された領域に安全に輸送すると、私たちのコミュニケーションと調整がテストされました。敵、放射線の危険、およびインスタキル・アストラル・スパイクは、複雑さの層を追加しました。カオスにもかかわらず、私はその経験を徹底的に楽しんだ。

ミッション構造は比較的簡単ですが、それらを完了するとクリアランスレベルのロックが解除され、拡張された目標とより長いプレイセッションが提供されます。その後の訪問により、追加のチャンバー、より厳しい敵、およびより複雑なパズルを備えた拡張マップが明らかになりました。ボスの戦いはゲートキーパーとして機能し、戦略的思考と正確な実行を必要とします。記憶に残る出会いの1つは、その巨大な拳で私たちを非難した巨大な粘着性のメモエンティティを含みました。その敗北はチームワークとコミュニケーションに大きく依存しており、ゲームで私のお気に入りの瞬間の1つになりました。

このゲームには、敵をリダイレクトしたゴム製のアヒルのような破損したアイテムや、ダメージを与えた信号機などの環境の危険も特徴です。これらの繁栄は、コントロールの懐かしい思い出をもたらします。ロック解除可能なツールは、Splash KitのTeapotやJump KitのGarden Gnomeなどの究極の能力など、電気嵐を召喚したエクスペリエンスをさらに向上させます。これらの能力は混乱と楽しみをもたらしましたが、時々画面を圧倒し、戦術的な遊びを困難にしました。

その強力な基盤にもかかわらず、読みやすさは依然として懸念事項です。マップのナビゲーションは混乱する可能性があり、激しい銃撃戦で同盟国と敵を区別することは時々難しいです。ただし、開発者はこれらの問題を認識しており、6月17日の発売前に対処する予定です。

発売時には、5つのゲームモードが含まれ、2025年末までにさらに2つが計画されています。各モードは、進化する目標とクリアランスレベルを通じて再生可能性と深さを提供します。 39.99ドルの価格で、これは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲーム体験を求めている新人の両方にとって魅力的なオプションです。

常にオンラインの協同組合形式は挑戦的ですが、Remedyのシグネチャーの奇抜さは火事に戦​​いのチャンスを与えます。思慮深い改善により、混雑したオンラインシューターの風景に独自のニッチを彫る可能性があります。結局のところ、私のカクテルのクリームのドロップでさえ、私がそれを仕上げるのを止めることができませんでした。

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