Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und \ "nutzlos" zu fühlen.

Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die emotionalen Auswirkungen geteilt, die im vergangenen Jahr das Feedback von Fan -Feedback auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Genepaie hatte. Tauchen Sie tiefer in seine Bemerkungen und die herausfordernden Zeiten, mit denen das Spiel konfrontiert war.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos,
nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sentientbamboo Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich die "Angst und Verwirrung" erörtert, die das Gen -Impact -Team der Gen -Impact aufgrund der intensiven Fan -Kritik im vergangenen Jahr erlebt hat. Bei einer Veranstaltung in Shanghai dachte Wei nach einer Zeit der wachsenden Unzufriedenheit der Spielerbasis über die Situation nach, insbesondere im Neujahr 2024 und anschließenden Aktualisierungen.Während seiner Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo gefangen genommen und übersetzt wurde, vermittelte Liu Wei, wie die schwerwiegenden Gegenreaktionen von Fans das Team zutiefst beeinflusst hatten. "Im vergangenen Jahr hatten sowohl das Genshin -Team als auch ich erhebliche Angst und Verwirrung", erklärte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwierige Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und ein Teil davon war sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."

Die Kommentare des Präsidenten folgten einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit den jüngsten Aktualisierungen von Geneps, insbesondere dem Ereignis von 4.4 Lantern Rite. Die Fans äußerten Enttäuschungen über die Ereignisprämien, insbesondere die mageren drei miteinander verflochtenen Schicksale, die sie als unzureichend und uninspirierend erachtet haben.
Viele Spieler äußerten ihre Frustration über das, was sie als mangelnde aufregende und wesentliche Updates empfanden, insbesondere im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail. Diese Unzufriedenheit führte zu einem Anstieg negativer Bewertungen und Rückschläge. Darüber hinaus wurde Kuro Games 'neue RPG, Wuthering Waves, zu einem Vergleichspunkt, wobei die Fans die Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung zwischen den beiden Spielen kritisierten.
Die Unzufriedenheit erreichte mit Genshins 4,5 -chronischem Banner, das die Gacha -Mechanik einführte, die viele weniger günstig fanden als die traditionellen Eventbanner des Spiels. Kritik entstand auch in Bezug auf die Richtung des Spiels, wobei einige Spieler der Meinung waren, dass Charaktere, die von korrekten Kulturen inspiriert wurden, "weiß getüncht" oder falsch dargestellt wurden.

Wei schien sich in seiner Rede sichtbar zu bewegt, aber er erkannte die von der Gemeinschaft ausgeworfenen Bedenken an. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts hören", bemerkte er. "Aber wie [Moderator] Aquaria erwähnte - wir sind genau wie alle anderen, wir sind auch Spieler. Wir spüren die gleichen Gefühle wie unsere Spieler. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz der Schwierigkeiten drückte Liu Optimismus für die Zukunft des Spiels und seine Community aus und bekräftigte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit seinen Spielern zu beschäftigen. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Nach dem Verlassen der Bühne hoffe ich, dass das gesamte Genshin -Team zusammen mit all den Genshin -Spielern, die die bestmöglichen Erlebnisse erstellen können."
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