Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和“无用\”

Apr 11,25

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对过去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影响的见解。深入了解他的讲话和游戏面临的挑战时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总统Liu Wei最近讨论了Genshin Impact Development Team由于过去一年中强烈的粉丝批评而忍受的“焦虑与困惑”。 WEI在上海的一次活动中讲话时,在玩家群体之间不满一段不满之后,尤其是在2024年Lunar New Year and New Year and随后的更新之后,对这种情况进行了反思。

在他的演讲中,liu wei被YouTube频道SentientBamboo捕获和翻译,传达了粉丝的严重反对如何对团队产生深远的影响。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到焦虑和困惑。” “我们真的感觉自己正在经历一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些确实很敏锐,这使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

总统的评论是在与Genshin Impact最近更新有关的一系列争议之后,尤其是4.4 Lantern Rite活动。球迷对比赛奖励感到失望,尤其是微不足道的三个交织在一起的命运,他们认为这是不足和不振奋的。

许多玩家对自己认为缺乏令人兴奋和实质性更新的感觉感到沮丧,尤其是与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠军相比。这种不满导致了负面评论和反弹的激增。此外,Kuro Games的新RPG Wuthering Waves成为了一个比较点,粉丝们批评了两场比赛之间的游戏玩法和角色运动的差异。

这种不满的人与Genshin的4.5 Chronicled Banner达到顶峰,该横幅引入了Gacha机制,许多人发现比游戏传统的活动横幅少了。关于游戏的方向也引起了批评,有些玩家认为受到现实文化启发的角色正在“粉刷”或歪曲。

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

魏在演讲中显然显然感动了,但他承认社区引起的担忧。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但是正如[主持人] Aquaria提到的那样 - 我们和其他所有人一样,我们也是游戏玩家。我们感觉与玩家一样。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

尽管遇到了困难,刘对游戏的未来及其社区表示乐观,重申了球队致力于增强比赛并与球员互动的奉献精神。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们也觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队都能与所有Genshin球员一起,以及所有的Genshin球员,都可以使他们的沮丧和全力以赴,并获得了全力以赴的经验。”

在其他新闻中,新地区纳特兰(Natlan)最近在游戏的官方帐户上发布了预览预告片,对即将发生的事情进行了第一卷。 Natlan定于8月28日推出。
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.