Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et \ "inutiles \"
Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé un aperçu de l'impact émotionnel que les commentaires durs des fans ont eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Plongez plus profondément dans ses remarques et les moments difficiles du jeu.
Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et inutiles
après des commentaires négatifs continus des fans
L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans
(c) Le président de SenientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, a récemment discuté de "l'anxiété et la confusion" que l'équipe de développement de Genshin Impact a endurée en raison de la critique intense des fans au cours de la dernière année. S'exprimant lors d'un événement à Shanghai, Wei a réfléchi à la situation après une période de mécontentement croissant parmi la base des joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.Au cours de son discours, capturé et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu Wei a expliqué comment la grave réaction des fans avait profondément affecté l'équipe. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une confusion importantes", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression que nous traversions des moments vraiment difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment nets, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Les commentaires du président ont suivi une série de controverses liées aux récentes mises à jour de Genshin Impact, notamment l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont exprimé leur déception quant aux récompenses de l'événement, en particulier les maigres sort entrelacés, qu'ils jugeaient insuffisants et sans intérêt.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à ce qu'ils ont perçu comme un manque de mises à jour passionnantes et substantielles, en particulier par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail. Cette insatisfaction a entraîné une augmentation des critiques négatives et des réactions. De plus, le nouveau RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, est devenu un point de comparaison, avec les fans critiquant les différences de jeu de gameplay et de personnage entre les deux jeux.
Le mécontentement a culminé avec la bannière de Genshin 4.5 Chronicled, qui a introduit la mécanique de Gacha que beaucoup trouvaient moins favorable que les bannières d'événements traditionnelles du jeu. Les critiques ont également surgi à propos de la direction du jeu, certains joueurs sentant que des personnages inspirés par des cultures réelles étaient "blanchis à la chaux" ou déformés.
Wei a semblé visiblement ému au cours de son discours, mais il a reconnu les préoccupations soulevées par la communauté. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoute rien", a-t-il noté. "Mais comme l'a mentionné [le présentateur] a mentionné - nous sommes comme tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons les mêmes émotions que nos joueurs. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions calmer et discerner les vraies voix des voyageurs."
Malgré les difficultés, Liu a exprimé son optimisme pour l'avenir du jeu et sa communauté, réaffirmant le dévouement de l'équipe à améliorer le jeu et à s'engager avec ses joueurs. "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécu au cours de la dernière année, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin, ainsi que tous les joueurs de Genshin, pourront dépasser leurs frustrations et créer la meilleure expérience possible."
Dans d'autres nouvelles, un aperçu de la nouvelle région, Natlan, a récemment été publié sur le compte officiel du jeu, offrant un premier aperçu de ce qui va arriver. Natlan devrait être lancé le 28 août.-
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