Genshin Backlashにより、開発者は敗北し、\「役に立たない\」を感じさせます

Apr 11,25

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた感情的な影響についての洞察を共有しました。彼の発言と、ゲームが直面した挑戦的な時代に深く潜ります。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たないと感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは最近、Genshin Impact Developmentチームが過去1年間の激しいファンの批判のために耐えた「不安と混乱」について議論しました。上海でのイベントで講演したウェイは、プレーヤーベースの不満の成長期、特に2024年の月とその後の更新の周りに不満が高まった状況を反映しました。

Liu Weiは、YouTubeチャンネルのSentientBambooによって捕獲され、翻訳されたスピーチの中で、ファンからの深刻な反発がチームに大きな影響を与えたことを伝えました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも重大な不安と混乱を経験しました」と彼は述べました。 「私たちは本当に厳しい時代を経験しているように感じました。多くの騒音を聞きました。その一部は本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

大統領のコメントは、Genshin Impactの最近の更新、特に4.4 Lantern Riteイベントに関連する一連の論争に続きました。ファンは、イベントの報酬、特にわずかな3つの絡み合った運命に失望を表明しました。

多くのプレイヤーは、特にHonkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較した場合、エキサイティングで実質的な更新の欠如として彼らが認識したものに対して不満を表明しました。この不満は、否定的なレビューと反発の急増につながりました。さらに、Kuro Gamesの新しいRPGであるWuthering Wavesは、2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判しているため、比較のポイントになりました。

不満は、Genshinの4.5 Chronicled Bannerでピークに達し、多くの人がゲームの従来のイベントバナーよりも好ましくないことがわかりました。ゲームの方向性に関しても批判が生じ、一部のプレイヤーは、実際の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じています。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

ウェイはスピーチ中に目に見えて動いたように見えたが、彼はコミュニティによって提起された懸念を認めた。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は指摘しました。 「しかし、[プレゼンター]アクアリアが述べたように、私たちは他の皆と同じように、私たちもゲーマーです。私たちはプレイヤーと同じ感情を感じます。私たちは単に騒音をあまりにも聞いただけです。

困難にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのコミュニティに楽観を表明し、ゲームの強化とプレイヤーとの関わりに対するチームの献身を再確認しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。

他のニュースでは、新しい地域のプレビューティーザーであるNatlanが最近、ゲームの公式アカウントでリリースされ、今後のものを最初に垣間見ることができました。ナトランは8月28日に発売される予定です。
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