A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e \ "inútil \"
O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o impacto emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe mais fundo em seus comentários e nos momentos desafiadores que o jogo enfrentou.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis
após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) O presidente do SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, discutiu recentemente a "ansiedade e confusão" que a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin sofreu devido a intensas críticas de fãs no ano passado. Falando em um evento em Xangai, Wei refletiu sobre a situação após um período de crescente descontentamento entre a base de jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Durante seu discurso, capturado e traduzido pelo canal do YouTube Sentientbamboo, Liu Wei transmitiu como a reação severa dos fãs afetou profundamente o time. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos ansiedade e confusão significativas", afirmou. "Nós realmente sentimos que estávamos passando por momentos realmente difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles eram muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe do projeto se sentisse realmente inútil".
Os comentários do presidente seguiram uma série de controvérsias relacionadas às recentes atualizações do Genshin Impact, principalmente o evento de 4,4 lanternas. Os fãs expressaram decepção com as recompensas do evento, particularmente os escassos três destinos entrelaçados, que consideravam insuficientes e pouco inspiradores.
Muitos jogadores expressaram sua frustração pelo que consideravam uma falta de atualizações emocionantes e substanciais, especialmente quando comparadas a outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail. Essa insatisfação levou a uma onda de críticas negativas e reação. Além disso, o novo RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, tornou -se um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento de personagens entre os dois jogos.
O descontentamento atingiu o pico com o Banner 4.5 de Genshin, que introduziu a mecânica da Gacha que muitos encontraram menos favoráveis do que os tradicionais banners de eventos do jogo. As críticas também surgiram em relação à direção do jogo, com alguns jogadores sentindo que os personagens inspirados pelas culturas da vida real estavam sendo "caiados" ou deturpados.
Wei parecia visivelmente se movido durante seu discurso, mas reconheceu as preocupações levantadas pela comunidade. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", observou ele. "Mas, como o [apresentador] Aquaria mencionou - somos como todos os outros, também somos jogadores. Sentimos as mesmas emoções que nossos jogadores. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar das dificuldades, Liu expressou otimismo para o futuro do jogo e sua comunidade, reafirmando a dedicação da equipe em melhorar o jogo e se envolver com seus jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, junto com todos os genshin.
Em outras notícias, um teaser de pré -visualização da nova região, Natlan, foi lançado recentemente na conta oficial do jogo, oferecendo um primeiro vislumbre do que está por vir. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.-
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