Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和“無用\”
Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對過去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影響的見解。深入了解他的講話和遊戲面臨的挑戰時期。
在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用
團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽
(c)Sentientbamboo Hoyoverse總統Liu Wei最近討論了Genshin Impact Development Team由於過去一年中強烈的粉絲批評而忍受的“焦慮與困惑”。 WEI在上海的一次活動中講話時,在玩家群體之間不滿一段不滿之後,尤其是在2024年Lunar New Year and New Year and隨後的更新之後,對這種情況進行了反思。在他的演講中,liu wei被YouTube頻道SentientBamboo捕獲和翻譯,傳達了粉絲的嚴重反對如何對團隊產生深遠的影響。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到焦慮和困惑。” “我們真的感覺自己正在經歷一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些確實很敏銳,這使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”
總統的評論是在與Genshin Impact最近更新有關的一系列爭議之後,尤其是4.4 Lantern Rite活動。球迷對比賽獎勵感到失望,尤其是微不足道的三個交織在一起的命運,他們認為這是不足和不振奮的。
許多玩家對自己認為缺乏令人興奮和實質性更新的感覺感到沮喪,尤其是與Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠軍相比。這種不滿導致了負面評論和反彈的激增。此外,Kuro Games的新RPG Wuthering Waves成為了一個比較點,粉絲們批評了兩場比賽之間的遊戲玩法和角色運動的差異。
這種不滿的人與Genshin的4.5 Chronicled Banner達到頂峰,該橫幅引入了Gacha機制,許多人發現比遊戲傳統的活動橫幅少了。關於遊戲的方向也引起了批評,有些玩家認為受到現實文化啟發的角色正在“粉刷”或歪曲。
魏在演講中顯然顯然感動了,但他承認社區引起的擔憂。他說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但是正如[主持人] Aquaria提到的那樣 - 我們和其他所有人一樣,我們也是遊戲玩家。我們感覺與玩家一樣。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”
儘管遇到了困難,劉對遊戲的未來及其社區表示樂觀,重申了球隊致力於增強比賽並與球員互動的奉獻精神。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們也覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊都能與所有Genshin球員一起,以及所有的Genshin球員,都可以使他們的沮喪和全力以赴,並獲得了全力以赴的經驗。”
在其他新聞中,新地區納特蘭(Natlan)最近在遊戲的官方帳戶上發布了預覽預告片,對即將發生的事情進行了第一卷。 Natlan定於8月28日推出。