Marvel Gaming Universe: Angekündigt, aber noch nicht bewiesen.

Dec 11,25

Das Marvel Cinematic Universe hat die Unterhaltungsbranche mit seinen vernetzten Filmen und Serien umgestaltet und eine langjährige, zusammenhängende Handlung gesponnen. Im Gegensatz dazu spielen Marvel-Videospiele in separaten Welten, von denen jedes eigenständige Geschichten erzählt. Beispielsweise steht die Marvel's Spider-Man-Serie von Insomniac in keinerlei Verbindung zu Marvel's Guardians of the Galaxy von Eidos-Montreal. Ebenso haben kommende Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine und Marvel’s Blade keine erzählerischen Verbindungen zueinander.

Doch Disney erwog einst die Schaffung eines Marvel Gaming Universe, mit dem Ziel, den Erfolg des MCU auf Videospiele zu übertragen. Warum wurde dieser ehrgeizige Plan niemals verwirklicht?

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Während einer Episode des Podcasts The Fourth Curtain diskutierten Moderator Alexander Seropian und Gast Alex Irvine das MGU-Konzept, zu dem beide beigetragen hatten, und gaben Aufschluss über seine Absetzung.

Seropian, Mitbegründer von Bungie (bekannt für Halo und Destiny), leitete später Disneys Spieleabteilung, bevor er 2012 das Unternehmen verließ. Irvine, ein erfahrener Autor für Marvel-Spiele, hat kürzlich Weltentwicklung, Dialoge und Charakterhintergründe für den Hit Marvel Rivals verfasst.

In der Rückschau auf seine früheren Marvel-Projekte gab Irvine Einzelheiten über das aufgegebene MGU preis.

"Als ich begann, an Marvel-Spielen zu arbeiten, gab es die Vision, ein Marvel-Gaming-Universum nach dem Vorbild des MCU zu etablieren", erinnerte sich Irvine. "Leider gewann es nie an Fahrt."

Seropian klärte auf, dass das MGU seine "Geistesgeburt" war, aber Disney-Führungskräfte sich letztlich weigerten, es zu finanzieren.

"Während meiner Zeit bei Disney schlug ich vor, diese Spiele miteinander zu verbinden – das war noch bevor das MCU richtig abhob", erläuterte Seropian. "Aber die Finanzierung kam nie zustande."

Irvine, der zuvor an dem gefeierten Halo-ARG I Love Bees bei Bungie gearbeitet hatte, erläuterte, wie das MGU funktioniert hätte.

"Es war unglaublich frustrierend, weil wir brillante Umsetzungskonzepte entwickelt hatten", sagte er.

"Aus meinem ARG-Hintergrund heraus stellte ich mir vor, interaktive Elemente einzubauen. Wir stellten uns einen zentralen Knotenpunkt vor, der alle Spiele verbindet und es Spielern ermöglicht, zwischen Titeln zu wechseln. Wir hätten Comics, Originalinhalte und mehr integrieren können. Wie Alex erwähnte, sind wir ohne Finanzierung dazu übergegangen, einzelne Spiele zu produzieren."

Warum fand das MGU keine interne Unterstützung? Irvine vermutete, dass die Komplexität des Konzepts bestimmte Disney-Entscheidungsträger abschreckte.

"Selbst damals kämpften wir mit Fragen wie: Wie würde sich das MGU von Comics und Filmen abheben? Wie würden wir die Kontinuität wahren? Diese Komplexitäten schienen einige bei Disney zu überfordern", merkte Irvine an.

Es ist faszinierend, sich eine alternative Realität vorzustellen, in der das MGU angemessen finanziert worden wäre. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man-Spiele ein Universum mit Square Enix' Marvel's Avengers und Guardians of the Galaxy geteilt, mit Gastauftritten von Charakteren aus verschiedenen Spielen oder gipfelnd in einem Event von Endgame-Ausmaß.

In die Zukunft blickend gibt es Spekulationen über Insomniacs Marvel's Wolverine. Wird es sich dasselbe Universum wie Marvel's Spider-Man teilen? Könnten Spider-Man oder andere Charaktere aus diesen Spielen in Wolverine auftauchen?

Letztendlich reiht sich das MGU in die Reihe der aufgegebenen Spielekonzepte ein. Doch in einem parallelen Universum könnte es bereits eine blühende Realität sein...

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