漫威遊戲宇宙:聲勢浩大卻未經考驗
漫威電影宇宙以其相互關聯的電影和電視劇重塑了娛樂產業,編織出一條長久運行且連貫的故事線。相較之下,漫威電子遊戲則各自為政,各自講述獨立的故事。例如,失眠組的《漫威蜘蛛人》系列與 Eidos-Montreal 的《漫威星際異攻隊》毫無關聯。同樣地,即將推出的遊戲如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》以及《漫威刀鋒戰士》之間也沒有任何敘事連結。
然而,迪士尼曾一度探索創建「漫威遊戲宇宙」的計劃,旨在複製 MCU 在電子遊戲領域的成功。那麼,為何這項雄心勃勃的計劃從未實現?

DC 與漫威超級英雄:近期哪款遊戲最突出?
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在 The Fourth Curtain 播客的一集節目中,主持人 Alexander Seropian 與來賓 Alex Irvine 討論了他們都曾參與構思的 MGU 概念,並闡明了其取消的原因。
Seropian 是 Bungie(以《最後一戰》和《天命》聞名)的聯合創始人,後來曾領導迪士尼的遊戲部門,並於 2012 年離職。Irvine 則是一位資深的漫威遊戲編劇,近期為熱門遊戲《漫威爭鋒》創作了世界觀、對話和角色背景。
回顧他早期的漫威專案時,Irvine 透露了關於被擱置的 MGU 的細節。
「當我開始參與漫威遊戲工作時,有一個願景是建立一個漫威遊戲宇宙,以模仿 MCU 的做法,」Irvine 回憶道。「不幸的是,它從未獲得關注。」
Seropian 澄清,MGU 是他的「構想」,但迪士尼高層最終拒絕為其提供資金。
「我在迪士尼任職期間,曾提議將這些遊戲聯繫起來——這是在 MCU 起飛之前,」Seropian 解釋道。「但資金始終沒有到位。」
曾在 Bungie 參與廣受好評的《最後一戰》ARG《我愛蜜蜂》的 Irvine,進一步闡述了 MGU 將如何運作。
「這非常令人沮喪,因為我們為執行計劃開發了卓越的概念,」他說。
「憑藉 ARG 背景,我曾設想加入互動元素。我們構想建立一個連接所有遊戲的中心樞紐,讓玩家能在不同遊戲之間轉換。我們可以整合漫畫、原創內容等等。正如 Alex 所言,由於缺乏資金,我們轉而製作獨立的遊戲。」
為何 MGU 未能獲得內部支持?Irvine 推測,這個概念的複雜性讓迪士尼的一些決策者望而卻步。
「即使在當時,我們也必須應對這些問題:MGU 將如何與漫畫和電影區別?我們如何維持其連續性?這些複雜性似乎壓倒了一些迪士尼內部的人,」Irvine 指出。
想像一個 MGU 獲得充足資金的替代現實,這很有趣。或許失眠組的《蜘蛛人》遊戲會與 Square Enix 的《漫威復仇者聯盟》和《星際異攻隊》共享同一個宇宙,出現跨遊戲的角色客串,甚至最終匯聚成一場《終局之戰》級別的大型事件。
展望未來,人們對失眠組的《漫威金鋼狼》充滿猜測。它會與《漫威蜘蛛人》處於同一個宇宙嗎?蜘蛛人或該遊戲的其他角色會出現在《金鋼狼》中嗎?
最終,MGU 加入了被遺棄的遊戲概念行列。然而,在某個平行宇宙中,它或許早已是一個蓬勃發展的現實……


