Вселенная Marvel в играх: Анонсирована, но не доказана.

Dec 11,25

Кинематографическая вселенная Marvel перевернула индустрию развлечений своими взаимосвязанными фильмами и сериалами, сплетя длительную, целостную сюжетную линию. В отличие от этого, видеоигры Marvel существуют в отдельных мирах, каждая из которых рассказывает самостоятельные истории. Например, серия Marvel's Spider-Man от Insomniac никак не связана с Marvel's Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Также предстоящие проекты, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine и Marvel’s Blade, не имеют сюжетных связей между собой.

Однако Disney однажды рассматривала возможность создания Игровой вселенной Marvel (Marvel Gaming Universe), стремясь повторить успех КВМ в видеоиграх. Так почему же этот амбициозный план так и не был реализован?

DC и Marvel: Какая из последних игр с супергероями выделяется?

Отдайте свой голос

Новая пара1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыПройдите игру для получения персонализированных результатов или изучите выбор сообщества!Продолжить игруПоказать результаты

Во время эпизода подкаста The Fourth Curtain ведущий Александр Серепян и гость Алекс Айрвин обсудили концепцию MGU, в создании которой оба участвовали, пролив свет на причины её отмены.

Серепян, сооснователь Bungie (известной по Halo и Destiny), позже руководил игровым подразделением Disney, прежде чем покинуть компанию в 2012 году. Айрвин, опытный сценарист игр по Marvel, недавно занимался разработкой мира, диалогов и предысторий персонажей для хита Marvel Rivals.

Вспоминая о своих ранних проектах по Marvel, Айрвин раскрыл детали заброшенной MGU.

"Когда я начал работать над играми по Marvel, существовала идея создать игровую вселенную Marvel по аналогии с подходом КВМ", — вспомнил Айрвин. "К сожалению, она так и не получила развития".

Серепян уточнил, что MGU была его "детищем", но руководство Disney в итоге отказалось финансировать проект.

"За время моей работы в Disney я предлагал связать эти игры воедино — это было ещё до того, как КВМ набрала обороты", — пояснил Серепян. "Но финансирование так и не было получено".

Айрвин, который ранее работал над признанной ARG Halo I Love Bees в Bungie, подробно рассказал, как могла бы функционировать MGU.

"Это было невероятно досадно, потому что мы разработали блестящие концепции для реализации", — сказал он.

"Имея опыт работы с ARG, я представлял себе включение интерактивных элементов. Мы задумывали создать центральный хаб, связывающий все игры, позволяя игрокам переходить между проектами. Мы могли бы интегрировать комиксы, оригинальный контент и многое другое. Как упомянул Алекс, без финансирования мы переключились на производство отдельных игр".

Почему MGU не смогла получить внутреннюю поддержку? Айрвин предположил, что сложность концепции отпугнула некоторых лиц, принимающих решения в Disney.

"Уже тогда мы сталкивались с вопросами вроде: чем MGU будет отличаться от комиксов и фильмов? Как мы будем поддерживать целостность вселенной? Эта сложность, похоже, отпугнула некоторых в Disney", — отметил Айрвин.

Интересно представить альтернативную реальность, в которой MGU получила должное финансирование. Возможно, игры про Человека-паука от Insomniac существовали бы в одной вселенной с Marvel's Avengers и Guardians of the Galaxy от Square Enix, с кроссоверами персонажей между играми или кульминационным событием уровня "Финала".

Заглядывая в будущее, ведутся споры о Marvel’s Wolverine от Insomniac. Будет ли она находиться в той же вселенной, что и Marvel's Spider-Man? Могут ли Человек-паук или другие персонажи из этих игр появиться в Wolverine?

В конечном счёте, MGU пополнила ряды заброшенных игровых концепций. Однако в какой-то параллельной вселенной она, возможно, уже стала процветающей реальностью...

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.