マーベル・ゲーミング・ユニバース:発表はされたが確証はなし

Dec 11,25

マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、相互に連関する映画とテレビシリーズによって、長期間にわたる首尾一貫した物語を紡ぎ出し、エンターテイメントのあり方を変えました。一方、マーベル関連のビデオゲームはそれぞれ独立した世界で展開され、個別の物語を語っています。例えば、インソムニアックゲームズの『Marvel's Spider-Man』シリーズと、エイドス・モントリオールの『Marvel's Guardians of the Galaxy』は全く関連がありません。同様に、今後発売予定の『Marvel 1943: Rise of Hydra』、『Marvel's Wolverine』、『Marvel's Blade』などの作品も、物語上のつながりは共有していません。

しかし、かつてディズニーは、ビデオゲームにおいてMCU的成功を再現することを目指し、「マーベル・ゲーミング・ユニバース(MGU)」の創設を模索したことがあります。では、なぜこの野心的な計画は実現しなかったのでしょうか?

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ポッドキャスト「The Fourth Curtain」のあるエピソードで、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインは、両者が貢献したMGUのコンセプトについて議論し、その頓挫した理由に光を当てました。

バンジー(『Halo』や『Destiny』で知られる)の共同創業者であり、後に2012年に退任するまでディズニーのゲーム部門を率いたセロピアン。また、近年ヒット作『Marvel Rivals』の世界構築、台本、キャラクター背景を手掛けた、マーベルゲームのベテラン作家であるアーバイン。

過去のマーベルプロジェクトを振り返り、アーバインは放棄されたMGUについての詳細を明かしました。

「私がマーベルゲームの仕事を始めた頃、MCUの手法を模倣したマーベル・ゲーミング・ユニバースを確立するという構想がありました」とアーバインは回想します。「残念ながら、それは軌道に乗ることはありませんでした」

セロピアンは、MGUは彼の「頭脳の産物」であるが、ディズニーの重役たちが結局資金提供を断ったと明かしました。

「私がディズニーに在籍していた頃、これらのゲームを連動させる企画を提案しました—これはMCUが軌道に乗る前のことです」とセロピアンは説明します。「しかし、資金は決してつかなかったのです」

かつてバンジーで高く評価されたHaloのARG(代替現実ゲーム)『I Love Bees』に携わったアーバインは、MGUがどのように機能するはずだったかについて詳しく述べました。

「実に悔しいことに、私たちは実行のための素晴らしいコンセプトを開発していたのです」と彼は語りました。

「ARGのバックグラウンドを持つ者として、インタラクティブな要素を取り入れることを想像していました。全てのゲームを結ぶ中央ハブを構想し、プレイヤーが作品間を行き来できるようにする。コミックやオリジナルコンテンツなどを統合することもできた。アレックス(セロピアン)が述べたように、資金がなかったため、私たちは個々のゲーム制作にシフトせざるを得ませんでした」

なぜMGUは社内の支持を得られなかったのか? アーバインは、コンセプトの複雑さがディズニー内部の意思決定者たちに敬遠されたのではないかと推測しています。

「当時でさえ、私たちはこうした問いと格闘していました:MGUはコミックや映画とどう差別化するのか? 継続性をどう維持するのか? この複雑さが、ディズニーの一部の人々には圧倒的に感じられたようです」とアーバインは指摘しました。

MGUが適切な資金を得ていたら、という別の現実を想像するのは興味深いことです。もしかすると、インソムニアックのスパイダーマンゲームがスクウェア・エニックスの『Marvel's Avengers』や『Guardians of the Galaxy』と同じユニバースを共有し、ゲーム間でキャラクターがカメオ出演したり、『エンドゲーム』級のイベントへと収束したりしていたかもしれません。

今後については、インソムニアックの『Marvel's Wolverine』に関する憶測が飛び交っています。それは『Marvel's Spider-Man』と同じユニバースに存在するのでしょうか? スパイダーマンやそれらのゲームの他のキャラクターが『Wolverine』に登場する可能性はあるのでしょうか?

結局のところ、MGUは放棄されたゲームコンセプトの仲間入りをしました。しかし、あるパラレルワールドでは、すでに繁栄する現実となっているかもしれません…

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