Universo de Marvel Gaming: Anunciado pero aún por demostrar.
El Universo Cinematográfico de Marvel ha transformado el entretenimiento con sus películas y series interconectadas, tejiendo una trama larga y cohesiva. En contraste, los videojuegos de Marvel operan en mundos separados, cada uno contando historias independientes. Por ejemplo, la serie Marvel's Spider-Man de Insomniac no tiene ninguna relación con Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel’s Blade no comparten conexiones narrativas.
Sin embargo, Disney una vez exploró la creación de un Universo de Videojuegos de Marvel, con el objetivo de replicar el éxito del MCU para los videojuegos. Entonces, ¿por qué este ambicioso plan nunca se materializó?

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Durante un episodio del podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine discutieron el concepto del MGU al que ambos contribuyeron, arrojando luz sobre su cancelación.
Seropian, cofundador de Bungie (conocido por Halo y Destiny), luego dirigió la división de videojuegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, un escritor veterano para juegos de Marvel, recientemente creó la construcción del mundo, diálogos y antecedentes de personajes para el exitoso título Marvel Rivals.
Reflexionando sobre sus proyectos anteriores de Marvel, Irvine reveló detalles sobre el abandonado MGU.
"Cuando comencé a trabajar en juegos de Marvel, existía la visión de establecer un universo de videojuegos de Marvel que reflejara el enfoque del MCU", recordó Irvine. "Desafortunadamente, nunca cobró impulso."
Seropian aclaró que el MGU fue su "creación intelectual", pero los ejecutivos de Disney finalmente se negaron a financiarlo.
"Durante mi mandato en Disney, propuse vincular estos juegos; esto fue antes de que el MCU despegara", explicó Seropian. "Pero la financiación nunca llegó."
Irvine, quien anteriormente trabajó en el aclamado ARG de Halo I Love Bees en Bungie, detalló cómo habría funcionado el MGU.
"Fue increíblemente frustrante porque desarrollamos conceptos brillantes para su ejecución," dijo.
"Viniendo de un trasfondo en ARGs, imaginé incorporar elementos interactivos. Concebimos un centro neurálgico que conectara todos los juegos, permitiendo a los jugadores transitar entre títulos. Podríamos integrar cómics, contenido original y más. Como mencionó Alex, sin financiación, cambiamos a producir juegos individuales."
¿Por qué el MGU no logró asegurar apoyo interno? Irvine especuló que la complejidad del concepto disuadió a ciertos tomadores de decisiones de Disney.
"Incluso en aquel entonces, luchábamos con preguntas como: ¿En qué se diferenciaría el MGU de los cómics y las películas? ¿Cómo mantendríamos la continuidad? Estas complejidades parecían abrumar a algunos en Disney," señaló Irvine.
Resulta intrigante imaginar una realidad alternativa donde el MGU recibiera la financiación adecuada. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido un universo con Marvel's Avengers y Guardians of the Galaxy de Square Enix, presentando cameos de personajes cruzados o culminando en un evento al nivel de Endgame.
De cara al futuro, surgen especulaciones sobre Marvel's Wolverine de Insomniac. ¿Ocupará el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podría aparecer Spider-Man u otros personajes de esos juegos en Wolverine?
En última instancia, el MGU se une a las filas de los conceptos de videojuegos abandonados. Sin embargo, en algún universo paralelo, ya podría ser una realidad floreciente...
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