漫威游戏宇宙:传闻已沸,未见真章

Dec 11,25

漫威电影宇宙凭借其紧密相连的电影和电视剧重塑了娱乐产业,编织出一个长期连贯的故事线。与此相反,漫威电子游戏则各自为战,讲述着彼此独立的故事。例如,Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列与Eidos-Montreal的《漫威银河护卫队》毫无关联。同样,即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》和《漫威刀锋战士》也没有任何叙事上的联系。

然而,迪士尼曾探索创建一个“漫威游戏宇宙”,旨在复制MCU在电子游戏领域的成功。那么,这个雄心勃勃的计划为何从未实现?

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在《第四幕》播客的一期节目中,主持人亚历山大·塞罗皮安和嘉宾亚历克斯·欧文讨论了他们都曾参与构想的MGU概念,并揭示了其被取消的内幕。

塞罗皮安,《光环》和《命运》的开发商Bungie的联合创始人,后来曾执掌迪士尼的游戏部门,并于2012年离职。欧文是一位资深的漫威游戏编剧,最近为热门游戏《漫威争锋》构建了世界观、撰写了对话和角色背景。

在回顾他早期的漫威项目时,欧文透露了关于那个被放弃的MGU的细节。

“当我开始参与漫威游戏时,曾有一个愿景,即建立一个模仿MCU模式的漫威游戏宇宙,”欧文回忆道,“不幸的是,这个想法从未真正启动。”

塞罗皮安澄清说,MGU是他的“创意结晶”,但迪士尼高管最终拒绝为其提供资金。

“我在迪士尼任职期间,曾提议将这些游戏联系起来——这甚至是在MCU起飞之前,”塞罗皮安解释道,“但资金始终没有到位。”

曾在Bungie参与制作广受好评的《光环》ARG游戏《我爱蜜蜂》的欧文,进一步阐述了MGU本应如何运作。

“这非常令人沮丧,因为我们为如何执行设计了非常棒的构思,”他说。

“由于我有ARG背景,我曾设想加入互动元素。我们预想建立一个连接所有游戏的中心枢纽,允许玩家在不同游戏之间切换。我们可以整合漫画、原创内容等等。正如亚历克斯(塞罗皮安)提到的,由于缺乏资金,我们转向了制作独立的游戏。”

为什么MGU未能获得内部支持?欧文推测,概念的复杂性吓退了一些迪士尼的决策者。

“即使在那个时候,我们也在努力解决诸如:MGU将如何与漫画和电影区分?我们将如何保持故事连续性?这些复杂性似乎让迪士尼的一些人望而却步,”欧文指出。

想象一下MGU获得适当资金的平行世界,是件很有趣的事。或许Insomniac的蜘蛛侠游戏会与Square Enix的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》共享一个宇宙,进行跨游戏角色客串,或最终上演一场《终局之战》级别的大事件。

展望未来,人们纷纷猜测Insomniac的《漫威金刚狼》。它会与《漫威蜘蛛侠》处于同一宇宙吗?蜘蛛侠或那些游戏中的其他角色会出现在金刚狼中吗?

最终,MGU加入了被遗弃的游戏概念行列。然而,在某个平行宇宙里,它或许早已成为一个蓬勃发展的现实……

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