Universo de Jogos Marvel: Anunciado mas Não Comprovado

Dec 11,25

O Universo Cinematográfico Marvel redefiniu o entretenimento com seus filmes e séries interconectados, tecendo uma narrativa coesa e de longa duração. Em contraste, os videogames da Marvel operam em mundos separados, cada um contando histórias independentes. Por exemplo, a série Marvel's Spider-Man da Insomniac é completamente alheia à Marvel's Guardians of the Galaxy da Eidos-Montreal. Da mesma forma, títulos futuros como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine e Marvel’s Blade não compartilham conexões narrativas.

No entanto, a Disney já explorou a criação de um Universo de Jogos Marvel, visando replicar o sucesso do MCU nos videogames. Então, por que esse plano ambicioso nunca se concretizou?

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Durante um episódio do podcast The Fourth Curtain, o apresentador Alexander Seropian e o convidado Alex Irvine discutiram o conceito do MGU, ao qual ambos contribuíram, lançando luz sobre seu cancelamento.

Seropian, cofundador da Bungie (conhecida por Halo e Destiny), posteriormente liderou a divisão de jogos da Disney antes de sair em 2012. Irvine, um escritor veterano de jogos da Marvel, recentemente criou construção de mundo, diálogos e histórias de personagens para o grande sucesso Marvel Rivals.

Refletindo sobre seus projetos anteriores da Marvel, Irvine revelou detalhes sobre o MGU abandonado.

"Quando comecei a trabalhar em jogos da Marvel, havia uma visão de estabelecer um universo de jogos Marvel espelhando a abordagem do MCU", lembrou Irvine. "Infelizmente, isso nunca ganhou impulso."

Seropian esclareceu que o MGU foi sua "ideia original", mas os executivos da Disney, em última análise, recusaram-se a financiá-lo.

"Durante meu mandato na Disney, sugeri conectar esses jogos – isso foi antes do MCU decolar", explicou Seropian. "Mas o financiamento nunca veio."

Irvine, que anteriormente trabalhou no aclamado ARG de Halo, I Love Bees, na Bungie, detalhou como o MGU teria funcionado.

"Foi incrivelmente frustrante porque desenvolvemos conceitos brilhantes para a execução", disse ele.

"Vindo de um background em ARG, imaginei incorporar elementos interativos. Imaginamos um hub central conectando todos os jogos, permitindo que os jogadores transitassem entre os títulos. Poderíamos integrar quadrinhos, conteúdo original e mais. Como Alex mencionou, sem financiamento, mudamos para a produção de jogos individuais."

Por que o MGU não conseguiu apoio interno? Irvine especulou que a complexidade do conceito afastou certos tomadores de decisão da Disney.

"Mesmo naquela época, lutávamos com perguntas como: Como o MGU se diferenciaria dos quadrinhos e filmes? Como manteríamos a continuidade? Essas complexidades pareciam sobrecarregar alguns na Disney", observou Irvine.

É intrigante imaginar uma realidade alternativa onde o MGU recebeu o financiamento adequado. Talvez os jogos do Homem-Aranha da Insomniac teriam compartilhado um universo com Marvel's Avengers e Guardians of the Galaxy da Square Enix, apresentando participações especiais de personagens entre jogos ou culminando em um evento do nível de Vingadores: Ultimato.

Olhando para frente, há especulação em torno do Marvel's Wolverine da Insomniac. Ele habitará o mesmo universo que Marvel's Spider-Man? O Homem-Aranha ou outros personagens daqueles jogos poderiam aparecer em Wolverine?

Em última análise, o MGU junta-se às fileiras dos conceitos de jogos abandonados. No entanto, em algum universo paralelo, ele já pode ser uma realidade próspera...

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