Marvel -Rivale verschrottet: Netease -Gründerprobleme des Gründers

Feb 24,25

Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. Ein kürzlich veröffentlichter Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund von Vorbehalten über die Verwendung lizenzierter IP fast abgesagt hat.

In diesem Bericht wird die aktuelle Umstrukturierung von NetEase hervorgehoben: Ding strahlt den Betrieb, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert nach Übersee in Übersee. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zur Bekämpfung der jüngsten Wachstumsstagnation zu schaffen und mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Laut Bloomberg-Quellen beruhte die Nahkanznummer von Marvel-Konkurrenten aus Dings Zurückhaltung, Lizenzgebühren für Marvel-Charaktere zu zahlen. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, stattdessen ursprüngliche Charakterdesigns zu verwenden. Diese Entscheidung hat zwar letztendlich rückgängig gemacht, hat angeblich Netase Millionen gekostet.

Die Umstrukturierung geht weiter. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, der auf "organisatorische Gründe" und die Einstellung von Überseeinvestitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment zurückzuführen ist, veranschaulichen diese Verschiebung. Der Bericht schlägt vor, dass DING -Projekte, die prognostiziert werden, um Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, jedoch verweigert, die Verwendung willkürlicher Einnahmenziele zur Bewertung der Projektlebensfähigkeit zu verweigern.

Interne Quellen von Bloomberg zeigen eine herausfordernde Arbeitsumgebung, die durch Ding's volatiles Führungsstil gekennzeichnet ist. Dies beinhaltet eine schnelle Entscheidungsfindung, häufige Richtungsänderungen, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu Führungspositionen in Führungspositionen. Die Häufigkeit von Projektstornierungen hat Bedenken hinsichtlich des potenziellen Mangels an neuen Spielveröffentlichungen in China im nächsten Jahr ausgelöst.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Instabilität in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie die Underperformance zahlreicher hochkarätiger, hochkarätiger Spiele zu verzeichnen.

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