Marvel rival desechado: las preocupaciones del fundador de NetEase

Feb 24,25

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el proyecto debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.

Este informe destaca la reestructuración actual de NetEase: Ding está racionalizando las operaciones, reduciendo el personal, el cierre de estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para combatir el estancamiento del crecimiento reciente y competir con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

La casi cancelación de los rivales de Marvel, según fuentes de Bloomberg, surgió de la reticencia de Ding a pagar tarifas de licencia por los personajes de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de usar diseños de personajes originales. Esta decisión, aunque finalmente revertida, supuestamente cuesta a NetEASE millones.

La reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizacionales", y el cese de inversiones en el extranjero en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment, ejemplifica este cambio. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para evaluar la viabilidad del proyecto.

Fuentes internas citadas por Bloomberg retratan un entorno de trabajo desafiante caracterizado por el estilo de liderazgo volátil de Ding. Esto incluye una rápida toma de decisiones, cambios frecuentes de dirección, presión sobre los empleados para que trabajen horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes a puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto ha generado preocupaciones sobre la posible falta de NetEase de nuevos lanzamientos de juegos en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con la inestabilidad continua dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de numerosos juegos de alto perfil de alto presupuesto.

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