Соперничание Marvel отказалась: опасения основателя Netease

Feb 24,25

Netease Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня, создал миллионы для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил проект из -за бронирования об использовании лицензированного IP.

В этом отчете рассказывается о текущей реструктуризации Netease: Ding оптимизирует операции, сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним стагнацией роста и конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.

Согласно источникам Bloomberg, связано с нежеланием Ding, почти канцеляция конкурентов Marvel, вытекает из нежелания Дина заплатить лицензионные сборы за персонажей Marvel. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков использовать оригинальные дизайны персонажей. Это решение, хотя и в конечном итоге отменено, якобы стоило сети миллионы.

Реструктуризация продолжается. Недавняя увольнение команды Marvel Command Seattle, приписываемой «организационными причинами» и прекращением зарубежных инвестиций в студий, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment, иллюстрируют этот сдвиг. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для оценки жизнеспособности проекта.

Внутренние источники, цитируемые Bloomberg, изображают сложную рабочую среду, характеризующуюся нестабильным стилем лидерства Дин. Это включает в себя быстрое принятие решений, частые изменения направления, давление на сотрудников на работу по чрезмерным часам, а также назначение недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проектов вызвала обеспокоенность по поводу потенциального отсутствия новых выпусков игр в Китае в следующем году.

Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с постоянной нестабильностью в индустрии глобальных игр, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, а также недостаточной производительности многочисленных высокобюджетных, громких игр.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.