マーベルのライバル廃棄:Neteaseの創設者の懸念
NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEOのWilliam Dingが認可されたIPの使用に関する留保によりプロジェクトをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の再編を強調しています。Dingは、運用を合理化し、スタッフの削減、スタジオの閉鎖、海外投資の拡大を強調しています。目的は、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentやMihoyoと競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
ブルームバーグの情報源によると、マーベルのライバルのほぼ課題は、マーベルのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることに由来しています。伝えられるところによると、彼は開発者に代わりにオリジナルのキャラクターデザインを使用するように説得しようとした。この決定は、最終的には逆転したものの、NetEaseの数百万ドルの費用がかかったと言われています。
再編は続きます。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフと、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの海外投資の停止は、このシフトを実証しています。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseは任意の収益目標を使用してプロジェクトの生存率を評価することを拒否しています。
ブルームバーグが引用した内部情報源は、Dingの不安定なリーダーシップスタイルを特徴とする挑戦的な職場環境を描いています。これには、迅速な意思決定、方向の頻繁な変化、従業員への圧力の過剰な時間、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命が含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのNetEaseの新しいゲームリリースの潜在的な欠如についての懸念を提起しました。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、多数の高予算の有名なゲームのパフォーマンスの低いレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。