Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen
Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen, was ein erhebliches Ungleichgewicht bei der Spielerbeteiligung zeigt.
Marvel Rivals: Eine dominante Beta-Leistung
Ein auffälliger Unterschied in der Spielerzahl: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Diese beeindruckende Zahl, die fünfstellig ist und ein kontinuierliches Wachstum zeigt, verdeutlicht einen erheblichen Unterschied bei der anfänglichen Spieleraufnahme. Am 25. Juli erreichte der Steam-Höchststand von Marvel Rivals 52.671 gleichzeitige Spieler. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Steam-Zählung PlayStation-Spieler ausschließt, die einen potenziell erheblichen Teil der gesamten Spielerbasis ausmachen. Allerdings ist die Diskrepanz nach wie vor auffällig und gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der Veröffentlichungstermin am 23. August näher rückt.
Gegensätzliche Schicksale: Der Erfolg von Marvel Rivals vs. Concords Kämpfe
Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase hinkt Concord weiterhin hinterher und bleibt deutlich hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking deutet auf ein schwaches Interesse vor der Veröffentlichung hin. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben etablierten Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position in den Top 14 ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Preis von 40 US-Dollar für die Early-Access-Beta verschärft, der die Zugänglichkeit einschränkt. Während PS Plus-Mitglieder kostenlosen Zugang erhielten, ist dafür ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich, was eine weitere Hürde darstellt. Obwohl die offene Beta kostenlos war, gab es nur tausend zusätzliche Spieler.
Im Vergleich dazu trugen wahrscheinlich das Free-to-Play-Modell und der leicht verfügbare Beta-Zugang von Marvel Rivals (über eine einfache Steam-Anfrage) zum Erfolg bei.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt. Die Preisstrategie von Concord hat potenzielle Spieler möglicherweise zu Alternativen gedrängt.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen auf das Fehlen einer eindeutigen Identität in einem überfüllten Markt. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer bekannten IP profitiert, hat Concord Schwierigkeiten, seinen eigenen, einzigartigen Reiz zu etablieren. Obwohl es ursprünglich als eine Mischung aus Overwatch und Guardians of the Galaxy beschrieben wurde, sind viele der Meinung, dass ihm der Charme beider Franchises fehlt.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine starke IP nicht immer entscheidend für das Wachstum der Spielerbasis ist. Umgekehrt beweist der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keine Erfolgsgarantie ist.
Obwohl der Vergleich von Concord und Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Heldenschützen handelt, die Wettbewerbslandschaft, mit der Concord konfrontiert ist.
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