La bêta de Marvel Rivals dépasse le nombre de joueurs de Concord en seulement deux jours
Marvel Rivals de NetEase a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, démontrant une disparité considérable dans l'engagement des joueurs.
Marvel Rivals : une performance bêta dominante
Une différence frappante dans le nombre de joueurs : 50 000 contre 2 000
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Ce chiffre impressionnant, atteignant cinq chiffres et affichant une croissance continue, met en évidence une différence significative dans l’accueil initial des joueurs. Au 25 juillet, le pic Steam de Marvel Rivals atteignait 52 671 joueurs simultanés. Il est important de noter que ce décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, qui représentent une partie potentiellement substantielle de la base totale de joueurs. Cependant, la disparité reste frappante et suscite des inquiétudes quant aux perspectives de Concord, d'autant plus que sa date de sortie approche le 23 août.
Fortunes contrastées : le succès des rivaux de Marvel contre les luttes de Concord
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue d'être à la traîne, sous-performant considérablement de nombreux titres indépendants du classement les plus souhaités de Steam. Ce faible classement indique un faible intérêt pour la pré-sortie. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14, aux côtés de titres établis comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, limitant l'accessibilité. Bien que les membres PS Plus bénéficient d'un accès gratuit, cela nécessite un abonnement payant, ce qui crée un obstacle supplémentaire. La bêta ouverte, bien qu'elle soit gratuite, n'a vu qu'un millier de joueurs supplémentaires.
En comparaison, le modèle free-to-play de Marvel Rivals et l'accès bêta facilement disponible (via une simple demande Steam) ont probablement contribué à son succès.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé. La stratégie de tarification de Concord a peut-être poussé les acteurs potentiels vers des alternatives.
De nombreux joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son manque d'identité distincte dans un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une propriété intellectuelle bien connue, Concord a du mal à établir son propre attrait. Bien qu'initialement décrit comme un mélange de Overwatch et de Les Gardiens de la Galaxie, beaucoup estiment qu'il manque du charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de titres comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une adresse IP solide n'est pas toujours cruciale pour la croissance de la base de joueurs. À l’inverse, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League prouve qu’une IP puissante à elle seule n’est pas une garantie de succès.
Bien que comparer Concord et Marvel Rivals puisse sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle établie de ce dernier, le fait que les deux soient des jeux de tir de héros met en évidence le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.
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