Beta do Marvel Rivals supera contagem de jogadores do Concord em apenas dois dias
O Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta, demonstrando uma disparidade considerável no envolvimento dos jogadores.
Marvel Rivals: uma performance beta dominante
Uma diferença impressionante na contagem de jogadores: 50.000 vs. 2.000
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Este número impressionante, que atinge os cinco dígitos e apresenta um crescimento contínuo, evidencia uma diferença significativa na recepção inicial dos jogadores. Em 25 de julho, o pico do Steam do Marvel Rivals atingiu 52.671 jogadores simultâneos. É importante observar que esta contagem do Steam exclui os jogadores do PlayStation, uma parte potencialmente substancial da base total de jogadores. No entanto, a disparidade continua marcante e levanta preocupações sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a data de lançamento se aproximando em 23 de agosto.
Fortunas contrastantes: o sucesso dos rivais da Marvel versus as lutas da Concord
Mesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua atrasado, apresentando desempenho significativamente inferior a vários títulos indie na lista de mais desejados do Steam. Esta classificação baixa indica fraco interesse pré-lançamento. Em total contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 primeiros, ao lado de títulos consagrados como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, limitando a acessibilidade. Embora os membros do PS Plus tenham acesso gratuito, isso requer uma assinatura paga, criando uma barreira adicional. O beta aberto, apesar de gratuito, viu apenas mil jogadores adicionais.
Em comparação, o modelo gratuito do Marvel Rivals e o acesso beta prontamente disponível (através de uma simples solicitação do Steam) provavelmente contribuíram para seu sucesso.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado. A estratégia de preços da Concord pode ter empurrado potenciais jogadores para alternativas.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que se beneficia de uma propriedade intelectual bem conhecida, o Concord luta para estabelecer seu próprio apelo único. Embora inicialmente descrito como uma mistura de Overwatch e Guardiões da Galáxia, muitos acham que falta o charme de qualquer uma das franquias.
No entanto, o sucesso de títulos como Apex Legends e Valorant demonstra que um IP forte nem sempre é crucial para o crescimento da base de jogadores. Por outro lado, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça prova que um IP poderoso por si só não é garantia de sucesso.
Embora comparar Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto, dada a propriedade intelectual estabelecida deste último, ambos são atiradores de heróis destaca o cenário competitivo que Concord enfrenta.
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