Beta do Marvel Rivals supera contagem de jogadores do Concord em apenas dois dias

Jan 21,25

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysO Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta, demonstrando uma disparidade considerável no envolvimento dos jogadores.

Marvel Rivals: uma performance beta dominante

Uma diferença impressionante na contagem de jogadores: 50.000 vs. 2.000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysApenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. Este número impressionante, que atinge os cinco dígitos e apresenta um crescimento contínuo, evidencia uma diferença significativa na recepção inicial dos jogadores. Em 25 de julho, o pico do Steam do Marvel Rivals atingiu 52.671 jogadores simultâneos. É importante observar que esta contagem do Steam exclui os jogadores do PlayStation, uma parte potencialmente substancial da base total de jogadores. No entanto, a disparidade continua marcante e levanta preocupações sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a data de lançamento se aproximando em 23 de agosto.

Fortunas contrastantes: o sucesso dos rivais da Marvel versus as lutas da Concord

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysMesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua atrasado, apresentando desempenho significativamente inferior a vários títulos indie na lista de mais desejados do Steam. Esta classificação baixa indica fraco interesse pré-lançamento. Em total contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 primeiros, ao lado de títulos consagrados como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.

As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, limitando a acessibilidade. Embora os membros do PS Plus tenham acesso gratuito, isso requer uma assinatura paga, criando uma barreira adicional. O beta aberto, apesar de gratuito, viu apenas mil jogadores adicionais.

Em comparação, o modelo gratuito do Marvel Rivals e o acesso beta prontamente disponível (através de uma simples solicitação do Steam) provavelmente contribuíram para seu sucesso.

O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado. A estratégia de preços da Concord pode ter empurrado potenciais jogadores para alternativas.

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysMuitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que se beneficia de uma propriedade intelectual bem conhecida, o Concord luta para estabelecer seu próprio apelo único. Embora inicialmente descrito como uma mistura de Overwatch e Guardiões da Galáxia, muitos acham que falta o charme de qualquer uma das franquias.

No entanto, o sucesso de títulos como Apex Legends e Valorant demonstra que um IP forte nem sempre é crucial para o crescimento da base de jogadores. Por outro lado, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça prova que um IP poderoso por si só não é garantia de sucesso.

Embora comparar Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto, dada a propriedade intelectual estabelecida deste último, ambos são atiradores de heróis destaca o cenário competitivo que Concord enfrenta.

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