La Beta de Marvel Rivals supera el número de jugadores de Concord en solo dos días
Marvel Rivals de NetEase ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta, lo que demuestra una disparidad considerable en la participación de los jugadores.
Marvel Rivals: Una actuación beta dominante
Una sorprendente diferencia en el recuento de jugadores: 50 000 frente a 2000
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. Esta impresionante cifra, que alcanza los cinco dígitos y muestra un crecimiento continuo, destaca una diferencia significativa en la recepción inicial de los jugadores. El 25 de julio, el pico de Steam de Marvel Rivals alcanzó 52.671 jugadores simultáneos. Es importante tener en cuenta que este recuento de Steam excluye a los jugadores de PlayStation, una parte potencialmente sustancial de la base total de jugadores. Sin embargo, la disparidad sigue siendo sorprendente y genera preocupación sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su fecha de lanzamiento el 23 de agosto.
Suertes contrastantes: el éxito de los rivales de Marvel frente a las luchas de Concord
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa rezagado, con un rendimiento significativamente inferior a numerosos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación indica un débil interés previo al lanzamiento. En marcado contraste, Marvel Rivals disfruta de una posición destacada dentro del top 14, junto con títulos establecidos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por el precio de la versión beta de acceso anticipado de 40 dólares, lo que limita la accesibilidad. Si bien los miembros de PS Plus recibieron acceso gratuito, esto requiere una suscripción paga, lo que crea una barrera adicional. La beta abierta, a pesar de ser gratuita, solo vio mil jugadores adicionales.
En comparación, el modelo gratuito de Marvel Rivals y el acceso beta disponible (a través de una simple solicitud de Steam) probablemente contribuyeron a su éxito.
El mercado competitivo de disparos de héroes ya está saturado. La estrategia de precios de Concord puede haber empujado a los jugadores potenciales hacia alternativas.
Muchos jugadores expresan escepticismo hacia Concord, citando su falta de una identidad distintiva en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual conocida, Concord lucha por establecer su propio atractivo único. Aunque inicialmente se describió como una mezcla de Overwatch y Guardianes de la Galaxia, muchos sienten que carece del encanto de cualquiera de las franquicias.
Sin embargo, el éxito de títulos como Apex Legends y Valorant demuestra que una propiedad intelectual sólida no siempre es crucial para el crecimiento de la base de jugadores. Por el contrario, el pico de Suicide Squad: Kill the Justice League de 13.459 jugadores demuestra que una IP poderosa por sí sola no es garantía de éxito.
Aunque comparar a Concord y Marvel Rivals puede parecer injusto dada la propiedad intelectual establecida de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes resalta el panorama competitivo al que se enfrenta Concord.
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