Marvel Rivals의 베타가 단 이틀 만에 Concord의 플레이어 수를 넘어섰습니다.

Jan 21,25

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysNetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞질렀으며, 이는 플레이어 참여도에서 상당한 차이를 보여줍니다.

마블 라이벌즈: 압도적인 베타 성능

스트라이크 플레이어 수 차이: 50,000 대 2,000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 5자리에 도달하고 지속적인 성장을 보여주는 이 인상적인 수치는 초기 플레이어 수용에서 상당한 차이를 강조합니다. 7월 25일 현재 Marvel Rivals의 Steam 최고 동시 플레이어 수는 52,671명에 도달했습니다. 이 Steam 수에는 잠재적으로 전체 플레이어 기반의 상당 부분을 차지할 PlayStation 플레이어가 제외된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그러나 격차는 여전히 뚜렷하며 특히 출시일이 8월 23일로 다가오고 있는 Concord의 전망에 대한 우려가 커지고 있습니다.

대조되는 행운: 마블 라이벌의 성공 vs. 콩코드의 투쟁

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 계속해서 뒤쳐져 있으며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 수많은 인디 타이틀의 성과를 크게 밑돌고 있습니다. 이렇게 순위가 낮다는 것은 출시 전 관심도가 낮다는 것을 의미합니다. 이와는 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII

과 같은 기존 타이틀과 함께 상위 14위권 내에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다.

Concord의 어려움은 40달러의 조기 액세스 베타 가격으로 인해 더욱 심화되어 접근성이 제한됩니다. PS Plus 회원은 무료 액세스를 제공받았지만 이를 위해서는 유료 구독이 필요하므로 추가적인 장벽이 발생합니다. 오픈 베타에서는 무료임에도 불구하고 추가 플레이어 수가 1,000명에 불과했습니다.

비교하면 Marvel Rivals의 무료 플레이 모델과 쉽게 사용할 수 있는 베타 액세스(간단한 Steam 요청을 통해)가 성공에 기여했을 것입니다.

경쟁력이 뛰어난 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태입니다. Concord의 가격 전략으로 인해 잠재 플레이어가 대안을 선택하게 되었을 수도 있습니다.

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 뚜렷한 정체성이 부족하다는 점을 이유로 콩코드에 대해 회의적인 입장을 표명합니다. 잘 알려진 IP의 혜택을 받는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 고유한 매력을 확립하기 위해 노력하고 있습니다. 처음에는 오버워치가디언즈 오브 갤럭시의 혼합으로 설명되었지만 많은 사람들은 두 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느낍니다.

그러나 Apex Legends발로란트와 같은 타이틀의 성공은 강력한 IP가 플레이어 기반 성장에 항상 중요한 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 반대로 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최대 플레이어 수는 13,459명으로, 강력한 IP만으로는 성공이 보장되지 않는다는 사실을 입증합니다.

Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.

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