Metal Gear hat ein Storytelling-Konzept für Stealth-Spiele entwickelt
Hideo Kojima blickt auf den 37. Jahrestag von „Metal Gear Solid“ zurück: Das Radio-Setting ist eine große Neuerung in der Spielerzählung
Der 13. Juli 2024 ist der 37. Jahrestag von Konamis Action-Adventure-Stealth-Spiel „Metal Gear Solid“. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte die sozialen Medien, um seine Gedanken zum Spiel und den Veränderungen in der Spielebranche mitzuteilen.
In einer Reihe von Tweets befasst sich Hideo Kojima mit der Entwicklung und dem Erbe von Metal Gear Solid und hebt die seiner Meinung nach bahnbrechendsten Innovationen des Spiels hervor.
Er wies darauf hin, dass „Metal Gear Solid“ zwar für sein Stealth-Gameplay bekannt ist, das Konzept des Funk-Transceivers im Spiel jedoch auch Anerkennung als innovatives Erzählwerkzeug im Spiel verdient. Der Protagonist Solid Snake nutzt diese Funktion, um mit anderen Charakteren zu kommunizieren, und Spieler können andere Spielinformationen erhalten, wie zum Beispiel „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters, den Tod von Teammitgliedern“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“
Hideo Kojima twitterte: „Metal Gear Solid ist voller Elemente, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war die Integration des Konzepts des Funk-Transceivers in die Erzählung.“ Er erklärte weiter, dass Radio die Interaktivität des Transceivers sei ermöglicht die Synchronisierung von Spielerzählungen mit Spieleraktionen in Echtzeit und sorgt so für ein noch intensiveres und ansprechenderes Spielerlebnis.
„Das Spiel entwickelt sich mit den Aktionen des Spielers. Wenn also dramatische Ereignisse eintreten, ohne dass der Spieler anwesend ist (ohne sein Wissen),“ erklärt er, „wird der Spieler emotional distanziert, aber mit dem Transceiver kann er die aktuelle Situation des Spielers darstellen.“ während gleichzeitig die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere vorhergesagt werden.
Hideo Kojima: Die Schöpfung hört nie auf, „Death Stranding 2“ und andere Projekte kommen
Der 60-jährige Hideo Kojima sprach offen über die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Älterwerden einhergehen, betonte aber auch, wie wichtig es sei, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften entwickelt man die Fähigkeit, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“. Er glaubt, dass die „kreative Genauigkeit“ in der Spieleentwicklung, von der Planung, dem Experimentieren, der Entwicklung, der Produktion bis zur Veröffentlichung, im Laufe der Zeit immer besser wird.
Hideo Kojima ist weithin für seine Fähigkeiten beim Geschichtenerzählen in Videospielen bekannt, die über das traditionelle Geschichtenerzählen hinausgehen. Er wird sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielebranche oft als filmischer Meister angesehen. Wenn er nicht gerade Gastauftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schaeffer macht, widmet Hideo Kojima seine Zeit seiner Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt namens OD Project.
Darüber hinaus bereitet sein Studio eine Fortsetzung von Death Stranding vor, die vom Filmstudio A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Hideo Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und sagt, dass „die Technologie in der Spielebranche sich ständig weiterentwickelt“, und dass Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als 30 Jahren unmöglich waren. „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Erstellen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erstellen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.
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