《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:收音機設定是遊戲敘事的一大創新

2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫在社交媒體上分享了他對這款遊戲以及遊戲行業發展變化的感想。

在一係列推文中,小島秀夫深入探討了《合金裝備》的開發和傳承,尤其強調了他認為這款遊戲最具突破性的創新之處。

他指出,《合金裝備》雖然以潛行玩法而聞名,但遊戲中的無線電收發器概念也值得認可,它是遊戲中一種創新的敘事工具。主角Solid Snake利用這個功能與其他角色溝通,玩家可以獲得其他遊戲信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等等。小島秀夫補充說,它“也可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則”。

小島秀夫在推文中寫道:“《合金裝備》充滿了許多超前於時代的元素,但最偉大的發明是將無線電收發器的概念融入到敘事中。”他進一步解釋說,無線電收發器的互動性使得遊戲敘事能夠與玩家的動作實時同步,創造出更沉浸和引人入勝的遊戲體驗。

“遊戲隨著玩家的行動而發展,所以當玩家不在場時(在玩家不知情的情況下)發生戲劇性事件時,”他解釋道,“玩家的情感會變得疏離。但有了收發器,就可以在其他角色的故事或情況被平行預示的同時,描繪出玩家當前的處境。”小島秀夫對這款電子遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“當今大多數射擊遊戲”仍在使用類似的無線電收發器概念。

小島秀夫:創作永不止步,《死亡擱淺2》及其他項目即將到來

60歲的小島秀夫坦誠地談到了年齡增長對其工作的影響。他承認隨著年齡的增長,體力上會麵臨挑戰,但也強調了隨著時間的推移,獲得知識、經驗和智慧的重要性。憑借這些品質,人們可以培養出“感知和預測社會和項目未來”的能力。他認為,在遊戲開發中,從規劃、實驗、開發、製作到發行,“創作的準確性”會隨著時間的推移而不斷提高。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫以其在電子遊戲中超越傳統敘事方式的講故事能力而廣受讚譽。他經常被認為是遊戲行業內外的一位電影大師。當他不與蒂莫西·查拉梅或亨特·謝弗等著名演員客串演出時,小島秀夫正全身心地投入到他的製作公司小島工作室,與演員喬丹·皮爾合作進行名為OD的項目。

此外,他的工作室正在準備《死亡擱淺》的續作,該續作將由電影工作室A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島秀夫對遊戲開發的未來保持樂觀,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展,”遊戲開發者將能夠做到30多年前不可能做到的事情。“借助技術的幫助,‘創作’變得更容易、更方便。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我可以繼續下去,”他總結道。

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