Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima relembra o 37º aniversário de "Metal Gear Solid": o cenário do rádio é uma grande inovação na narrativa do jogo

13 de julho de 2024 é o 37º aniversário do jogo furtivo de ação e aventura da Konami, “Metal Gear Solid”. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima recorreu às redes sociais para compartilhar suas idéias sobre o jogo e as mudanças na indústria de jogos.

Em uma série de tweets, Hideo Kojima investiga o desenvolvimento e o legado de Metal Gear Solid, destacando o que ele considera as inovações mais revolucionárias do jogo.

Ele destacou que embora "Metal Gear Solid" seja famoso por sua jogabilidade furtiva, o conceito do transceptor de rádio no jogo também merece reconhecimento como uma ferramenta narrativa inovadora no jogo. O protagonista Solid Snake utiliza esta função para se comunicar com outros personagens, e os jogadores podem obter outras informações do jogo, como “a identidade do chefe, a traição do personagem, a morte dos membros da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que “também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.

Hideo Kojima twittou: "Metal Gear Solid está repleto de muitos elementos que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi integrar o conceito do transceptor de rádio à narrativa. Ele explicou ainda que o rádio é a interatividade do transceptor." permite que as narrativas do jogo sejam sincronizadas com as ações dos jogadores em tempo real, criando uma experiência de jogo mais envolvente e envolvente.

“O jogo evolui com as ações do jogador, então quando eventos dramáticos ocorrem sem a presença do jogador (sem o conhecimento do jogador)”, explica ele, “o jogador fica emocionalmente desapegado, mas com o transceptor pode retratar a situação atual do jogador. enquanto as histórias ou situações de outros personagens são prefiguradas em paralelo." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de videogame, observando que "a maioria dos jogos de tiro de hoje" ainda usa um conceito de transceptor de rádio semelhante.

Hideo Kojima: A criação nunca para, "Death Stranding 2" e outros projetos estão chegando

Hideo Kojima, de 60 anos, falou abertamente sobre o impacto do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham o envelhecimento, mas também enfatizou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com essas qualidades, desenvolve-se a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”. Ele acredita que no desenvolvimento de jogos, desde o planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção até o lançamento, a “precisão criativa” continuará a melhorar com o tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima é amplamente aclamado por suas habilidades de contar histórias em videogames que transcendem a narrativa tradicional. Ele é frequentemente considerado um mestre cinematográfico dentro e fora da indústria de jogos. Quando não está fazendo participações especiais com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schaeffer, Hideo Kojima dedica seu tempo à sua produtora Kojima Productions, trabalhando com o ator Jordan Peele em um projeto chamado OD project.

Além disso, seu estúdio está preparando uma sequência de Death Stranding, que será adaptada para um filme live-action pelo estúdio cinematográfico A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Olhando para o futuro, Hideo Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que "à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir", os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que eram impossíveis há mais de 30 anos. “Com a ajuda da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e cómodo. Enquanto não perder a paixão por ‘criar’, acredito que posso continuar”, concluiu.

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