Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину «Metal Gear Solid»: настройка радио — главное нововведение в повествовании игры

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима поделился в социальных сетях своими мыслями об игре и изменениях в игровой индустрии.

В серии твитов Хидео Кодзима подробно рассказывает о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркивая, по его мнению, самые революционные инновации в игре.

Он отметил, что хотя «Metal Gear Solid» славится своим стелс-геймплеем, концепция радиопередатчика в игре также заслуживает признания как инновационный инструмент повествования в игре. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую игровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен множеством элементов, которые опередили свое время, но величайшим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование». Далее он объяснил, что радио — это интерактивность трансивера. позволяет синхронизировать повествование игры с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс.

«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда драматические события происходят без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но трансивер может отобразить текущую ситуацию игрока. в то время как истории или ситуации других персонажей предсказываются параллельно». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют аналогичную концепцию радиопередатчика.

Хидео Кодзима: Творение никогда не прекращается, «Death Stranding 2» и другие проекты уже на подходе

60-летний Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также подчеркнул важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр, от планирования, экспериментирования, разработки, производства до выпуска, «творческая точность» со временем будет улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима широко известен за свои способности рассказывать истории в видеоиграх, выходящие за рамки традиционного повествования. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда Хидео Кодзима не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, он посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD project.

Кроме того, его студия готовит продолжение Death Stranding, которое киностудия А24 будет экранизировать в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.