Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх
Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину «Metal Gear Solid»: настройка радио — главное нововведение в повествовании игры
13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима поделился в социальных сетях своими мыслями об игре и изменениях в игровой индустрии.
В серии твитов Хидео Кодзима подробно рассказывает о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркивая, по его мнению, самые революционные инновации в игре.
Он отметил, что хотя «Metal Gear Solid» славится своим стелс-геймплеем, концепция радиопередатчика в игре также заслуживает признания как инновационный инструмент повествования в игре. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую игровую информацию, такую как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен множеством элементов, которые опередили свое время, но величайшим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование». Далее он объяснил, что радио — это интерактивность трансивера. позволяет синхронизировать повествование игры с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс.
«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда драматические события происходят без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но трансивер может отобразить текущую ситуацию игрока. в то время как истории или ситуации других персонажей предсказываются параллельно». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют аналогичную концепцию радиопередатчика.
Хидео Кодзима: Творение никогда не прекращается, «Death Stranding 2» и другие проекты уже на подходе
60-летний Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также подчеркнул важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр, от планирования, экспериментирования, разработки, производства до выпуска, «творческая точность» со временем будет улучшаться.
Хидео Кодзима широко известен за свои способности рассказывать истории в видеоиграх, выходящие за рамки традиционного повествования. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда Хидео Кодзима не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, он посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD project.
Кроме того, его студия готовит продолжение Death Stranding, которое киностудия А24 будет экранизировать в игровой фильм.
Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его