Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх
Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину «Metal Gear Solid»: настройка радио — главное нововведение в повествовании игры
13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима поделился в социальных сетях своими мыслями об игре и изменениях в игровой индустрии.
В серии твитов Хидео Кодзима подробно рассказывает о разработке и наследии Metal Gear Solid, подчеркивая, по его мнению, самые революционные инновации в игре.
Он отметил, что хотя «Metal Gear Solid» славится своим стелс-геймплеем, концепция радиопередатчика в игре также заслуживает признания как инновационный инструмент повествования в игре. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую игровую информацию, такую как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
Хидео Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear Solid наполнен множеством элементов, которые опередили свое время, но величайшим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование». Далее он объяснил, что радио — это интерактивность трансивера. позволяет синхронизировать повествование игры с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс.
«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда драматические события происходят без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но трансивер может отобразить текущую ситуацию игрока. в то время как истории или ситуации других персонажей предсказываются параллельно». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют аналогичную концепцию радиопередатчика.
Хидео Кодзима: Творение никогда не прекращается, «Death Stranding 2» и другие проекты уже на подходе
60-летний Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также подчеркнул важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр, от планирования, экспериментирования, разработки, производства до выпуска, «творческая точность» со временем будет улучшаться.
Хидео Кодзима широко известен за свои способности рассказывать истории в видеоиграх, выходящие за рамки традиционного повествования. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда Хидео Кодзима не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, он посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD project.
Кроме того, его студия готовит продолжение Death Stranding, которое киностудия А24 будет экранизировать в игровой фильм.
Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes