Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo
Hideo Kojima recuerda el 37º aniversario de "Metal Gear Solid": la configuración de radio es una gran innovación en la narrativa del juego
El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima recurrió a las redes sociales para compartir su opinión sobre el juego y los cambios en la industria del juego.
En una serie de tweets, Hideo Kojima profundiza en el desarrollo y el legado de Metal Gear Solid, destacando las que considera las innovaciones más revolucionarias del juego.
Señaló que aunque "Metal Gear Solid" es famoso por su juego sigiloso, el concepto del transceptor de radio en el juego también merece reconocimiento como una herramienta narrativa innovadora en el juego. El protagonista Solid Snake utiliza esta función para comunicarse con otros personajes, y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".
Hideo Kojima tuiteó: "Metal Gear Solid está lleno de muchos elementos que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue integrar el concepto del transceptor de radio en la narrativa. Explicó además que la radio es la interactividad del transceptor". permite sincronizar las narrativas del juego con las acciones del jugador en tiempo real, creando una experiencia de juego más inmersiva y atractiva.
“El juego evoluciona con las acciones del jugador, por lo que cuando ocurren eventos dramáticos sin que el jugador esté presente (sin el conocimiento del jugador)”, explica, “el jugador se vuelve emocionalmente distante, pero con el transceptor puede representar la situación actual del jugador. mientras que las historias o situaciones de otros personajes se presagian en paralelo". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" del videojuego, señalando que "la mayoría de los juegos de disparos hoy en día" todavía utilizan un concepto de transceptor de radio similar.
Hideo Kojima: La creación nunca se detiene, "Death Stranding 2" y otros proyectos están por llegar
Hideo Kojima, de 60 años, habló con franqueza sobre el impacto del envejecimiento en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva el envejecimiento, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades se desarrolla la capacidad de “percibir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos”. Él cree que en el desarrollo de juegos, desde la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción hasta el lanzamiento, la "precisión creativa" seguirá mejorando con el tiempo.
Hideo Kojima es ampliamente aclamado por sus habilidades para contar historias en videojuegos que trascienden la narración tradicional. A menudo se le considera un maestro del cine tanto dentro como fuera de la industria del juego. Cuando no está haciendo cameos con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Hideo Kojima dedica su tiempo a su productora Kojima Productions, trabajando con el actor Jordan Peele en un proyecto llamado OD project.
Además, su estudio está preparando una secuela de Death Stranding, que será adaptada a una película de acción real por el estudio de cine A24.
De cara al futuro, Hideo Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y afirma que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos siga evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que eran imposibles hace más de 30 años. "Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.
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